『虚構侵蝕TRPG』エラッタ (2024/1/8更新) ※新規追加には項目の頭に「New!」が付いています。  このエラッタは、『虚構侵蝕TRPG』のプレイを円滑に進める目的において、コピーおよび無償で配布することを許可します。  ただし、ファイル名および内容の変更は禁止します。 (c)2022 千葉直貴・泉川瀧人/卓ゲらぼ (c)アークライト/新紀元社 ------------------------------------ ■■■『虚構侵蝕TRPG ルールブック』 ■■プレイヤーセクション ※観測者テンプレートのエラッタについては、すでに「観測者テンプレート記入済みキャラクターシート」に適用しております。 ■P19 ▼所持品 VER-THグラス 判定 誤:なし 正:効果参照 ▼所持品 高機能シューズ 準備 誤:装着 正:装着(足) ▼所持品 素手 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ■P21 ▼所持品 素手 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ■P23 ▼所持品 高機能シューズ 使用 誤:割込 正:常時 ▼所持品 呪具 準備 誤:装着 正:手持 ▼所持品 呪具 使用 誤:割込 正:常時 ▼所持品 素手 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ▼フィクションパワー 治癒 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ■P25 ▼所持品 VER-THグラス 判定 誤:なし 正:効果参照 ▼所持品 高機能シューズ 使用 誤:割込 正:常時 ▼所持品 素手 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ■P27 ▼能力値 身体 誤:D 正:D6 ▼能力値 感覚 誤:D 正:D8 ▼能力値 精神 誤:D 正:D6 ▼能力値 知性 誤:D 正:D10 ▼所持品 修理キット 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ▼所持品 素手 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ■P29 ▼所持品 VER-THグラス 判定 誤:なし 正:効果参照 ▼所持品 高機能シューズ 使用 誤:割込 正:常時 ▼所持品 ナックルダスター 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ▼所持品 ライダージャケット 準備 誤:装着 正:装着(胴) ▼所持品 素手 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ■P31 ▼所持品 特級呪具 準備 誤:装着 正:手持 ▼所持品 特級呪具 使用 誤:割込 正:常時 ▼所持品 素手 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ■P33 ▼所持品 治療キット 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ▼所持品 小型刃物(メス) 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ▼所持品 素手 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ■P35 ▼所持品 素手 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ■P37 ▼所持品 VER-THグラス 判定 誤:なし 正:効果参照 ▼所持品 素手 射程 誤:近(1) 正:近(0~1) ■P40 New! ▼②能力値の決定 4行目 誤:各能力値の初期値は「4」とする。 正:各能力値の初期値は「4」(最小1)とする。 ■P48 ▼携帯型ライト 効果 1行目 誤:[メカニクス:明度]を適用している場合、 正:[メカニクス:環境]を適用している場合、 ■P56 ▼フィクションパワー 儀式執行 効果 誤:「種別:異能」のFPに組み合わせて宣言する。 正:「ソース:異能」のFPに組み合わせて宣言する。 ■P57 ▼フィクションパワー バリア 効果 ※末尾に「回数 1回/ラウンド」を追加。 ▼フィクションパワー 魔眼 効果 誤:「射程:なし」を除く「ソース:異能」のFPに組み合わせて宣言する。組み合わせたFPの射程を「視界」に変更し、触れずとも効果を発揮する。 正:「射程:なし」を除く「ソース:異能」のFPに組み合わせて宣言する。組み合わせたFPの射程を「視界」に変更する。 ■P58 ▼フィクションパワー ガンフー 効果 誤:遠隔攻撃または使用者が受ける「射程:近」の攻撃に対する[防御]に組み合わせて宣言。/攻撃:射程を「近(1)」に変更。攻撃判定のダイス+1個、ダメージに+5。/防御:防御判定のダイス+1個。 正:遠隔攻撃か使用者が受ける「射程:近(0~1)」の攻撃に対する[防御]に組み合わせて宣言。/攻撃:射程を「近(0~1)」に変更。攻撃判定のダイス+1個、ダメージに+5。/防御:防御判定のダイス+1個。 ■P59 ▼フィクションパワー 覇気 効果 誤:使用者が[萎縮][気絶][硬直][憎悪][散漫]のいずれかを受けた直後に宣言する。 正:使用者が[気絶][硬直][憎悪][散漫]のいずれかを受けた直後に宣言する。 ■P60 ▼フィクションパワー 光背 効果 誤:使用者に対して[攻撃]が行なわれた直後に宣言する。 正:使用者が[攻撃]の対象になった直後に宣言する。 ■P63 ▼フィクションパワー 模倣 効果 2行目 誤:使用者は選択したスキルを取得する。 正:使用者は選択したFPを取得する。 ■P83 New! ▼ラウンド進行でのアクション(演出モード) 待機 解説 ※「待機の解除」の上に移動。[割込]として宣言するようになります。 誤:[待機]を得て、[行動済]になることなく即座に手番を終了する。 正:手番を開始する直前に宣言する。[待機]を得て、[行動済]になることなく即座に手番を終了する。 ■P102 New! ▼ラウンド進行でのアクション(戦術モード) 待機 解説 ※「待機の解除」の上に移動。[割込]として宣言するようになります。 誤:[待機]を得て、[行動済]になることなく即座に手番を終了する。 正:手番を開始する直前に宣言する。[待機]を得て、[行動済]になることなく即座に手番を終了する。 ■■ルールセクション ■P100 ▼ラウンド進行でのアクション(陣営モード) 移動 誤:[行動]の直前または直後に宣言する。隣接するエリアに移動する。 正:[行動]の直前または直後に宣言する。隣接するエリアに移動する。[移動]は手番ごとに1回まで宣言できる。 ■P102 ▼ラウンド進行でのアクション(戦術モード) 移動 誤:[行動]の直前または直後に宣言する。【行動値】に等しいマス数まで移動する(1回/手番)。 正:[行動]の直前または直後に宣言する。【移動値】に等しいエリア数まで移動する(1回/手番)。 ■P108 ▼環境 本文 5行目 誤:各環境の詳細は「環境一覧表」(P108)を参照すること。 正:各環境の詳細は「環境一覧表」(P109)を参照すること。 ■■ゲームマスターセクション ■P168 ▼ダイジェストリプレイ 2段・11行目 誤:そそう尋ねると、 正:そう尋ねると、 ■■シナリオセクション ※ユーザーサポート内にエラッタを適用したエネミーデータのページ(P185~P193)のPDFを公開しております。 ■P178 ▼架空の作品 6行目 誤:ここれで書かれた架空の作品の情報は、 正:ここで書かれた架空の作品の情報は、 ■P183 ▼【社会値】の変換表(虚構体) 【行動値】 誤:【社会値】-1ごとに+1 正:【社会値】-2ごとに+1 ▼【社会値】の変換表(虚構体) 【移動値】 誤:【社会値】-1ごとに+1 正:【社会値】-2ごとに+1 ▼【社会値】の変換表(虚構体) 攻撃のダメージ 誤:【社会値】-1ごとに+1 正:【社会値】-2ごとに+1 ■P181 ▼虚構体特性 6行目 誤:虚構体特性はフィクションパワーと同様に扱い、 正:虚構体特性のデータはフィクションパワーのデータと同様のルールで扱い、 ▼権能 5行目 誤:権能はフィクションパワーと同様に扱う。 正:権能のデータはフィクションパワーのデータと同様のルールで扱う。 ■P185 ▼虚囚の幼子 効果[行動][割込] 誤:〔素手〕:行動/近(1)/1体/〈白兵〉vs〈運動〉 正:〔素手〕:行動/近(0~1)/1体/〈白兵〉vs〈運動〉 ▼ギャング 行動値 誤:4 正:5 ▼ギャング 移動値 誤:7 正:6 ▼機動隊員 行動値 誤:6 正:7 ■P186 ▼奇蹟の子 HP 誤:33 正:30 New! ▼奇蹟の子 効果[行動][割込] 《サイコキネシス》 誤:〈表現〉vs〈意志〉 正:〈表現〉vs〈探知〉 ■P187 ▼暗黒街の顔役 効果[行動][割込] 《光背》 誤:使用者に対して攻撃が行なわれた直後に宣言。 正:使用者が[攻撃]の対象になった直後に宣言。 ▼強化人間 移動値 誤:10 正:9 ▼強化人間 効果[行動][割込] 誤:〔ナックルダスター〕:行動/近(1)/1体/〈白兵〉vs〈運動〉 正:〔ナックルダスター〕:行動/近(0~1)/1体/〈白兵〉vs〈運動〉 ■P188 ▼シノビ 移動値 誤:8 正:7 ▼シノビ 効果[行動][割込] 《覇気》 誤:[萎縮][気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 正:[気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 ▼エキスパート 移動値 誤:10 正:8 ▼エキスパート 効果[行動][割込] 《覇気》 誤:[萎縮][気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 正:[気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 ■P189 ▼魔女 効果[行動][割込] 《エクスプロージョン》 ※削除 New! ▼魔女 効果[行動][割込] 《サイコキネシス》 誤:〈表現〉vs〈意志〉 正:〈表現〉vs〈探知〉 ▼魔女 効果[行動][割込] 《儀式執行》 誤:〔サイコキネシス〕による 正:《サイコキネシス》による ▼変異体 HP 誤:108 正:96 ▼変異体 移動値 誤:17 正:15 ▼変異体 効果[行動][割込] 〔大型鈍器〕(2個所時) 効果文 誤:36(56)点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 正:31(51)点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 New! ▼魔人 効果[行動][割込] 《サイコキネシス》 誤:〈表現〉vs〈意志〉 正:〈表現〉vs〈探知〉 ▼魔人 効果[行動][割込] 《バリア》 誤:受ける予定のダメージを12点軽減する(使用時【HP】現在値-2)。 正:受ける予定のダメージを12点軽減する(使用時【HP】現在値-2、1回/ラウンド)。 ▼魔人 効果[行動][割込] 《覇気》 誤:[萎縮][気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 正:[気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 ▼落ちた英雄 基礎技能 ※〈運動〉〈頑健〉を取得 ▼落ちた英雄 移動値 誤:15 正:12 ▼落ちた英雄 効果[行動][割込] 《バリア》 誤:受ける予定のダメージを12点軽減する(使用時【HP】現在値-2)。 正:受ける予定のダメージを12点軽減する(使用時【HP】現在値-2、1回/ラウンド)。 ▼落ちた英雄 効果[行動][割込] 《覇気》 誤:[萎縮][気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 正:[気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 ■P190 ▼彷徨う猟犬 移動値 誤:12 正:9 ▼暴走ロボット 基礎技能 ※〈探知〉を取得 ▼悪霊 HP 誤:63 正:54 ▼レギオン 精神 誤:2 正:3 ▼レギオン HP 誤:50 正:48 ▼レギオン 移動値 誤:12 正:7 ■P191 ▼大蜘蛛 基礎技能 ※〈操作〉〈探知〉を未取得 ■P192 ▼捕食者 基礎技能 ※〈射撃〉を取得 ▼ラプトル HP 誤:98 正:118 ▼暴走特急 行動値 誤:14 正:13 ■P193 ▼超人 HP 誤:165 正:126 New! ▼超人 効果[行動][割込] 《サイコキネシス》 誤:〈表現〉vs〈意志〉 正:〈表現〉vs〈探知〉 ▼超人 効果[行動][割込] 《バリア》 誤:受ける予定のダメージを12点軽減する(使用時【HP】現在値-2)。 正:受ける予定のダメージを12点軽減する(使用時【HP】現在値-2、1回/ラウンド)。 ▼地獄の住人 装備HP 誤:21 正:12 ▼地獄の住人 効果[行動][割込] 《バリア》 誤:受ける予定のダメージを12点軽減する(使用時【HP】現在値-2)。 正:受ける予定のダメージを12点軽減する(使用時【HP】現在値-2、1回/ラウンド)。 ▼巨大怪獣 精神 誤:10 正:12 ▼巨大怪獣 知性 誤:4 正:6 ▼巨大怪獣 HP 誤:272 正:260 ▼巨大怪獣 行動値 誤:12 正:9 ▼巨大怪獣 移動値 誤:16 正:21 ▼巨大怪獣 効果[行動][割込] 〔素手〕 誤:〔素手〕:行動/近(1)/1体/〈白兵〉vs〈運動〉 30(50)点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 正:〔素手〕:行動/近(0~1)/1体/〈白兵〉vs〈運動〉 35(55)点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 ▼巨大怪獣 効果[行動][割込] 《吐息》 誤:対象に32(62)点のダメージを与える特殊攻撃を行なう。 正:対象に37(67)点のダメージを与える特殊攻撃を行なう。 ▼巨大怪獣 効果[行動][割込] 《覇気》 誤:[萎縮][気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 正:[気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 ■P196 New! ▼《透明化》 効果 3行目 誤:[発見]による対決に[勝利]することでのみ解除される。なお、使用者の“[行動]の対象”となったキャラクターは、[行動]の終了後に[発見]を行なえる。 正:[発見]による対決に[発見]を行なったキャラクターが[勝利]することでのみ解除される。なお、使用者の“[行動]の対象”となったキャラクターは、使用者の[行動]の終了後に[発見]を行なえる。 ■P197 ▼吸血 効果 4行目 誤:使用者は【HP】を「【HP】に与えたダメージ」点回復する。 正:使用者は【HP】を「【HP】に与えたダメージ(最大【身体】)」点回復する。 ■P198 ▼免除 効果 誤:使用者は不利な状態([瀕死][死亡]を除く)を受けた直後にも、不利な状態の解除を試みることができる。 正:使用者は不利益な状態([瀕死][死亡]を除く)を受けた直後にも、不利益な状態の解除を試みることができる。 ■P199 ▼神威 効果 誤:任意の時点で宣言する。すべての観測者は[萎縮]を受け、観測ロールを行なう。 正:任意の時点で宣言する。すべての観測者は[萎縮]を受け、観測ロールを行なう。使用者および[虚構核]はこの効果の対象から自動的に除外される。 ■P211 ▼イベント:偽りの目覚め 演出内の解説 4行目 誤:PCは威力20のダメージを受け、[硬直]状態となります。 正:PCは20点のダメージおよび[硬直]を受けます。 ■P254 New! ▼観測ロール 誤:67, 78 正:68, 78 ------------------------------------ ■■■『虚構侵蝕TRPG シナリオ集 フィクションオブセッションⅠ』 ■■ワールドセクション ■P19 ▼墨東区ランダムイベント表/浅草地区 ドリヰムシアタア 1~4 誤:蜃都鳥一からの助言。 正:都鳥蜃一からの助言。 ■■シナリオセクション ■P31 ▼青柳 実 データ: 3行目 誤:必要なら[虜囚の幼子](『ルールブック』P185)のデータを使用してください。 正:必要なら[虚囚の幼子](『ルールブック』P185)のデータを使用してください。 ■P39 ▼インス星人 〔がれき投擲〕 効果 誤:対象に、19(35)点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。 正:対象に、19(25)点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。 ■P87 ▼トラベルロングブーツ アーティファクト特性 [すり抜け] 効果 4行目 誤:直接移動先のエリアに進入する。 正:直接移動先のエリアに進入する(1回/イベント)。 ▼レトロカメラ アーティファクト特性 《スローモーション》 効果 誤:組み合わせた判定の[不利]を打ち消したうえで[有利]を得る。 正:組み合わせた判定の[不利]を打ち消したうえで[有利]を得る(1回/ラウンド)。 ▼レザーコート アーティファクト特性 《バリア》 効果 誤:受ける予定のダメージを10点軽減する。 正:受ける予定のダメージを10点軽減する(1回/ラウンド)。 ■P121 ▼虚現喰らい 効果[行動][割込] 《覇気》 誤:[萎縮][気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 正:[気絶][硬直][憎悪][散漫]を受けた直後に宣言。 ------------------------------------ ■■■『虚構侵蝕TRPG アニメソースブック リアリティライン』 ■■プレイヤーセクション ※観測者テンプレートのエラッタについては、すでに「観測者テンプレート記入済みキャラクターシート」に適用しております。 ■P13 ▼基礎技能 ※〈頑健〉を取得 ▼フィクションパワー・虚構体特性 殺戮の手 効果 2行目 誤:組み合わせた攻撃を“FPによる攻撃”としても扱い、 正:組み合わせた攻撃を「ソース:活劇」のFPとしても扱い、 ■P30 New! ▼牽制 効果 ※効果の冒頭に「このFPは使用者を対象にできない。」を追加。 ▼ディザーム 効果 誤:対象が行なう「準備:手持」の武器による[攻撃]に~ 正:対象が行なう「準備:手持」または「準備:手持×2」の武器による[攻撃]に~ ■P31 ▼狙い撃ち 効果 2行目 誤:使用者以外のキャラクターが[行動済]になった直後にのみ解除できる。 正:使用者以外の《狙い撃ち》を宣言していないキャラクター全員が[行動済]になった直後にのみ解除できる。 ■P40 New! ▼イデアル フォロワー特性 マーク 効果 誤:対象が使用者を“攻撃の対象”に含まない[攻撃]を行なう直前に宣言する。使用者は[ストライク]による[攻撃]を行なう(1回/ラウンド)。 正:この特性は使用者を対象にできない。対象が使用者を“攻撃の対象”に含まない[攻撃]を行なう直前に宣言する。使用者は対象に[ストライク]による[攻撃]を行なう(1回/ラウンド)。 ■■ルールセクション ■P43 ▼隠れ家の取得 ②資産ポイントの決定 3行目 誤:[住居]や[設備]は、この資産ポイントが、各データに設定されている「資産P」の値の合計以下になるように選択する。 正:[住居]や[設備]は、各データに設定されている「資産P」の値の合計が、この資産ポイント以下になるように選択する。 ■P51 ▼レザコート・ネオ 種別 誤:道具 正:防具 ■■シナリオセクション ■P87 ▼マッドサイエンティスト 基礎技能 誤:〈操作〉〈機知〉〈知識〉〈調査〉 正:〈操作〉〈探知〉〈意志〉〈機知〉〈知識〉〈調査〉 ▼武道家 HP 誤:78 正:60 ▼武道家 効果[行動][割込] 《殺戮の手》 効果 2行目 誤:組み合わせた攻撃を“FPによる攻撃”としても扱い、 正:組み合わせた攻撃を「ソース:活劇」のFPとしても扱い、 ■P88 ▼異世界転生者 移動値 誤:25 正:15 ▼宇宙からの生還者 HP 誤:120 正:108 ▼宇宙からの生還者 移動値 誤:15 正:14 ■P89 ▼聖人 イデア 誤:150 正:160 ■P90 ▼ウィル・オ・ウィスプ 効果[行動][割込] 誤:《発行体》 正:《発光体》 New! ▼ウィル・オ・ウィスプ 効果[行動][割込] 《サイコキネシス》 誤:〈表現〉vs〈意志〉 正:〈表現〉vs〈探知〉 ▼夢魔 効果[行動][割込] 《蠱惑》 効果 4行目 誤:(1回/手番)。 正:(使用時【HP】現在値-3、1回/手番)。 ■P91 ▼妖精 効果[行動][割込] 《ディザーム》 効果 ※末尾に「(使用時【HP】現在値-4)」を追加 New! ▼呪いの人形 効果[行動][割込] 《サイコキネシス》 誤:〈表現〉vs〈意志〉 正:〈表現〉vs〈探知〉 ■P93 ▼吸血鬼 基礎技能 誤:〈運動〉〈白兵〉〈探知〉〈社交〉 正:〈運動〉〈白兵〉〈探知〉〈意志〉〈社交〉 ▼がしゃどくろ 効果[行動][割込] 《殺戮の手》 効果 1行目 誤:組み合わせた攻撃を“FPによる攻撃”としても扱い、 正:組み合わせた攻撃を「ソース:活劇」のFPとしても扱い、 ■P94 ▼九尾 基礎技能 誤:〈運動〉〈探知〉〈意志〉〈表現〉 正:〈運動〉〈白兵〉〈探知〉〈意志〉〈表現〉 New! ▼九尾 効果[行動][割込] 《サイコキネシス》 誤:〈表現〉vs〈意志〉 正:〈表現〉vs〈探知〉 ■P97 New! ▼魔王 効果[行動][割込] 《サイコキネシス》 誤:〈表現〉vs〈意志〉 正:〈表現〉vs〈探知〉 New! ▼異界の神 効果[行動][割込] 《サイコキネシス》 誤:〈表現〉vs〈意志〉 正:〈表現〉vs〈探知〉 ■P131 ▼刀堂将高 効果[行動][割込] 誤:《嘘喰》 正:《喰虚》 ■P143 ▼喜安宗一 効果[行動][割込] 《殺戮の手》 効果 2行目 誤:組み合わせた攻撃を“FPによる攻撃”としても扱い、 正:組み合わせた攻撃を「ソース:活劇」のFPとしても扱い、 ■P190 ▼索引 フィクションパワー 誤:異能増幅器 正:異能増幅 ■P191 ▼索引 アーティファクト 誤:サイバーボディー 正:サイバーボディ ▼索引 アーティファクト 誤:フェイススカーフ 正:フェイクスカーフ ▼索引 虚構体特性 誤:帯電耐性 正:帯電体質 ▼索引 虚構体特性 誤:超巨大 正:超巨体