エラッタ・アップデート
ERRATA / UPDATE
2025/12/1更新
※ERRATAは、誤りの修正を表すものです。
※UPDATEは、誤りではないものの、ゲームバランスの調整や品質向上のために行う修正を表わすものです。
※差分は赤字で表記しています。
※今回の更新で新しく追加した項目は青字で表記しています。
『マジックパンクTRPG』
キャラクター作成
※サンプルキャラクターのエラッタについては、すでに「サンプルキャラクター記入済みキャラクターシート」他、サンプルキャラクター関連資料に適用しております。
※ルールサマリーのエラッタについては、すでに資料「ルールサマリー」に適用しております。
p.17
ERRATAスキル 魔力操作 名称
誤:魔力操作
正:射撃戦
ERRATAスキル 魔力操作 効果
誤:【魔力】判定、呪文の特殊攻撃による攻撃判定および呪文の特殊攻撃に対する防御判定にダイス+1個する。また、「魔煌札」2枚を「絵札」1枚の代わりに消費できる。
正:射撃攻撃による攻撃判定および射撃攻撃に対する防御判定にダイス+1個する。
ERRATA呪文 賦活 コスト
誤:1枚
正:1~3枚
ERRATA呪文 賦活 オプション
誤:高位
正:なし
ERRATA呪文 念動 コスト
誤:0~1枚
正:0~5枚
ERRATA呪文 理力の矢 コスト
誤:0~2枚
正:0~5枚
ERRATA呪文 理力障壁 コスト
誤:1~5枚
正:0~5枚
p.19
ERRATAライフスタイル 活動
誤:スキル訓練、人助け
正:スキル訓練、寄付
ERRATAアイテム 修理キット 準備
誤:手持
正:なし
ERRATAアイテム 治療キット 準備
誤:手持
正:なし
ERRATAアイテム パイロブレード 《炎熱伝導》
誤:この武器による攻撃は
正:使用者が行う武器による攻撃は
UPDATEアイテム ストレージリング 準備
前:装着/魔導
後:装着
UPDATEアイテム ストレージリング 《亜空の蔵》
前:対象が所持している乗物以外のアイテム1個を亜空間に収納する。
後:対象が所持している「義体」「乗物」以外のアイテム1個を亜空間に収納する(合計で重量20まで)。
p.21
ERRATA所持金
誤:100
正:150
ERRATAライフスタイル 活動
誤:呪文研究3
正:呪文研究2
UPDATEスキル 迎撃 効果
前:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに進入した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。
後:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに、使用者に近づくように移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う(1回/ターン)。
ERRATAスキル 社交術 効果
誤:知的存在と交流を行うための判定にダイス+1個する。また、「評判」に+3する。
正:知的存在と交流を行うための判定にダイス+1個する。また、「評判」に+2する。
ERRATAアイテム バッテリーウェア 効果 [魔煌充填]
誤:シナリオの開始時に引く「魔煌札」の枚数および保持できる手札の最大枚数が2枚増加する。
正:シナリオの開始時に引く「魔煌札」の枚数および保持できる手札の最大枚数が1枚増加する。
UPDATEアイテム Ma-GEARアイ 効果 《未来視》
前:術者が行う判定の直前に宣言する。術者は一瞬先の未来の光景を視ることで、その判定のダイスに+1個する。
後:術者が行う判定の直前に宣言する。術者は一瞬先の未来の光景を視ることで、その判定のダイスに+1個する。この呪文は1分以上の時間がかかる行為による判定には使用できない。
UPDATE呪文 短時遡行 効果
前:対象が判定によるダイスロールを行った直後に宣言する。対象はそのダイスロールを振り直す(1回/判定)。
後:対象が判定によるダイスロールを行った直後に宣言する。対象はそのダイスロールを振り直す(1回/判定)。この呪文は1分以上の時間がかかる行為による判定には使用できない。
p.23
ERRATAダメージ アーマー
誤:18
正:9
ERRATA所持金
誤:40
正:0
ERRATAライフスタイル 活動
誤:呪文研究1
正:呪文研究4
ERRATAライフスタイル 治安
誤:4
正:3
ERRATAスキル 社交術 効果
誤:知的存在と交流を行うための判定にダイス+1個する。また、「評判」に+3する。
正:知的存在と交流を行うための判定にダイス+1個する。また、「評判」に+2する。
ERRATAスキル 呪奏 効果
誤:また、呪文を使用する際に「呪奏」のオプションを使用することができる。
正:また、〈呪奏楽器〉を準備していれば、呪文(Ma-GEAR効果の呪文を除く)を使用する際に「呪奏」のオプションを使用することができる。
ERRATAアイテム 呪奏楽器 重量
誤:5
正:2
ERRATAアイテム アウターウェア 重量
誤:6
正:3
ERRATAアイテム アウターウェア 効果
誤:18点の【アーマー】を得る。
正:9点の【アーマー】を得る。
UPDATE誘眠 効果
前:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)する。
後:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)を受ける。一度この呪文の対象になったら、対象は1時間が経過するまでふたたびこの呪文の効果を受けない。
p.25
ERRATAスキル 防衛 効果
誤:使用者から【移動値】エリア以内のキャラクターが攻撃の対象になった直後に宣言する。
正:使用者から[【移動値】÷2]エリア以内のキャラクターが攻撃の対象になった直後に宣言する。
ERRATAアイテム 修理キット 準備
誤:手持
正:なし
ERRATAアイテム 治療キット 準備
誤:手持
正:なし
p.27
ERRATAスキル 職人技 効果
誤:アイテムの制作を行える。また、アイテムを購入するためにのみ使用できる1,000Mjを得る。
正:「修理」および《復元》(p.121)による【HP】【アーマー】の回復量に+5する。また、アイテムの制作および分解(p.82)を行えるようになる。修得時にアイテムの購入および制作にのみ使用できる1,000Mjを得る。
ERRATAアイテム 修理キット 準備
誤:手持
正:なし
ERRATAアイテム アウルバイク [ヴィークルチャージ]
誤:対象に[15+移動したエリア数]点の「衝撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。
正:対象に[20+移動したエリア数]点の「衝撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。
p.32
ERRATA①所持金の取得 本文 1行目
誤:キャラクターは[【社会値】+生業の報酬×100]Mjの所持金を持っている。
正:キャラクターは[(【社会値】+生業の報酬)×100]Mjの所持金を持っている。
p.34
ERRATAスキルパック表 魔術研究者 スキル
誤:《呪文修練E》《博識E》《魔力操作N》
正:《呪文改変N》《呪文修練E》《博識N》《魔力操作N》
魔煌と魔石
p.41
ERRATA図解
誤:魔煌札(♠♣)と魔石札(♥♦)を分けて「山札」を作る。
正:魔煌札(♥♦)と魔石札(♠♣)を分けて「山札」を作る。
バトル
p.56
ERRATA遮蔽 本文 1行目
誤:何らかの遮蔽によって対象の一部が隠れている場合は
正:障害物やキャラクターなどの遮蔽によって対象の一部が隠れている場合は
p.59
ERRATAバトルでのアクション 識別
誤:要《博識》(p.79)。ラウンドの開始ごとに初めて見たエネミーに対してデータを知るための識別判定を行う。
正:要《博識》(p.79)。ラウンドの開始ごとにこのバトルで初めて見たエネミーに対して識別判定を行う。
ダメージと状態
p.61
ERRATAアーマー 修理 2行目
誤:修理は1回につき10分を必要とし、修理を行っている最中にほかの行動は行えない。修理を行うキャラクターは【知性】判定(修理判定)を行い、判定に成功することで修理されたキャラクターの【アーマー】を【知性】点回復する。
正:修理はひとつの物体または1体のキャラクターを対象とし、1回につき10分を必要とする。修理を行っている最中にほかの行動は行えない。修理された物体やキャラクターは【アーマー】を【知性】点回復する。
p.63
UPDATE発火 3行目
誤:「発火」している間、自身のターンを開始するたびにn点の「炎熱」ダメージを受ける。
正:「発火」している間、自身のターンを開始するたび、その直前にn点の「炎熱」ダメージを受ける。
UPDATE腐蝕 3行目
誤:「腐蝕」している間、自身のターンを開始するたびにn点の「化学」ダメージを受ける。
正:「腐蝕」している間、自身のターンを開始するたび、その直前にn点の「化学」ダメージを受ける。
その他のルール
p.69
ERRATA砂地 本文 2行目
誤:「砂地」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
正:「砂地」エリアでは、白兵攻撃 に対する防御判定にダイス-1個する。
ERRATA雪原 本文 2行目
誤:「雪原」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
正:「雪原」エリアでは、白兵攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
ERRATA泥濘 本文 5行目
誤:「泥濘」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
正:「泥濘」エリアでは、白兵攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
p.70
ERRATA砂地 本文 2行目
誤:「砂地」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
正:「砂地」エリアでは、白兵攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
ERRATA雪原 本文 2行目
誤:「雪原」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
正:「雪原」エリアでは、白兵攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
ERRATA泥濘 本文 3行目
誤:「泥濘」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
正:「泥濘」エリアでは、白兵攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。
スキル
p.75
UPDATE迎撃 ノーヴィス 効果
前:使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。
後:使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う(1回/ターン)。
p.76
ERRATA呪奏 ノーヴィス 効果 2行目
誤:呪文を使用する際に
正:呪文(Ma-GEAR効果の呪文を除く)を使用する際に
アイテム
p.82
ERRATAアイテムの売却 本文 3行目
※以下の文章を末尾に追加
アイテムの買い手がつくかどうかはGMが決定してよい。
ERRATA表 売却レート
※以下の行を削除
Ma-GEARアイテム 市場価格の1/2
ERRATAアイテムの制作 PCが制作する 本文
※以下の文章を末尾に追加
1個のアイテムの制作期間は[パーツの個数]か[市場価格÷100]のうち高いほうの日数を目安とする。
p.84
ERRATA乗物の運用 【HP】
誤:乗物は独自の【HP】を持ち、操縦者の【HP】とは別に取り扱う。操縦者がダメージを受けるとき、代わりに乗物にダメージを適用することができる。
正:乗物は独自の【HP】を持ち、操縦者の【HP】とは別に取り扱う。操縦者が「心霊」以外のダメージを受けるとき、代わりに乗物にダメージを適用することができる。
p.87
ERRATA楽器 重量
誤:2~16
正:1~20
ERRATA楽器 準備
誤:手持2
正:手持
ERRATA楽器 制作
誤:〈木材2~16〉
正:〈金属or木材1~20〉
ERRATAトランキライザー 効果
誤:対象が受けている「恐怖」「苦痛」「高揚」「混乱」「憎悪」「魅了」(p.62)解除する。
正:このアイテムを消費して、対象が受けている「恐怖」「苦痛」「高揚」「混乱」「憎悪」「魅了」(p.62)を解除する。
ERRATAニュートラライザー 効果
誤:対象が受けている「凍結」「発火」「腐蝕」「麻痺」(p.62~p.63)を解除する。
正:このアイテムを消費して、対象が受けている「凍結」「発火」「腐蝕」「麻痺」(p.62~p.63)を解除する。
p.88
ERRATAVEグラス 制作
誤:〈合金1〉〈Aドライブ〉《暗視Ⅱ》《遠見Ⅱ》
正:〈グラス〉〈Aドライブ〉《暗視Ⅱ》《遠見Ⅱ》
UPDATEストレージリング 準備
前:装着/魔導
後:装着
UPDATEストレージリング Ma-GEAR効果 《亜空の蔵》 効果
誤:対象が所持している乗物以外のアイテム1個を亜空間に収納する。
正:対象が所持している「義体」「乗物」以外のアイテム1個を亜空間に収納する(合計で重量20まで)。
p.89
ERRATA呪奏楽器 重量
誤:2~16
正:1~20
p.92
ERRATAショックバトン 《電気伝導》
誤:この武器による攻撃は
正:使用者が行う武器による攻撃は
ERRATAパイロブレード 《炎熱伝導》
誤:この武器による攻撃は
正:使用者が行う武器による攻撃は
ERRATAメイジスタッフ [魔煌充填] 効果
※末尾に以下の文章を追加
別アイテムと重複可能。
ERRATAメイジスタッフ [呪文固定] 効果
※末尾に以下の文章を追加
別アイテムと重複可能。
ERRATAメイジスタッフ 制作
誤:〈クォータースタッフ〉〈Aドライブ〉〈Aバッテリー〉
正:〈クォータースタッフ〉〈Aドライブ〉〈Aバッテリー〉〈スペルキーパー〉
p.95
ERRATAバッテリーウェア [魔煌充填] 効果
※末尾に以下の文章を追加
別アイテムと重複可能。
p.96
ERRATAアウリルボーン 価格
誤:2,100Mj
正:2,200Mj
ERRATAモアアーム Ma-GEAR効果 [増腕]
誤:手持スロットを1箇所増加させる。
正:手持スロットを[準備数]箇所増加させる。
UPDATEMa-GEARアイ Ma-GEAR効果 《未来視》
前:対応アクション。術者が行う判定の直前に宣言する。術者は一瞬先の未来の光景を視ることで、その判定のダイスに+1個する。
後:対応アクション。術者が行う判定の直前に宣言する。術者は一瞬先の未来の光景を視ることで、その判定のダイスに+1個する。この呪文は1分以上の時間がかかる行為による判定には使用できない。
p.97
ERRATAMa-GEARレッグ Ma-GEAR効果 [ブーストレッグ] 効果
誤:【移動値】に+[占有する魔導スロットの数+1]する。
正:【移動値】に+[占有する魔導スロットの数+1]する。別アイテムと重複可能。
ERRATAMa-GEARレッグ 制作
誤:〈合金15〉〈Aドライブ〉
正:〈合金10〉〈Aドライブ〉
p.98
ERRATAデビルズシャウト 価格
誤:5,550Mj
正:6,550Mj
p.99
ERRATAアイテム ネフェリム 価格
誤:21,750Mj
正:22,350Mj
ERRATAアイテム ネフェリム 準備
誤:手持2/魔導4
正:手持2/魔導8
ERRATAアイテム ネフェリム 乗物パーツ
※〈イジェクトシステム〉の直後に以下を追加
〈アクアユニット〉
p.100
ERRATAアイテム制作表(クオリティ) 粗悪 選択条件
誤:すべての種類 《職人技》
正:武器、防具、乗物 《職人技》
p.101
ERRATAアイテム制作表(ベースアイテム) ポールアックス 制作
誤:〈金属3~10〉〈木材10〉
正:〈金属13~20〉
ERRATAアイテム制作表(ベースアイテム) ハット 制作
誤:〈繊維or皮革1〉
正:〈繊維or皮革2〉
ERRATAアイテム制作表(ベースアイテム) 楽器 重量
誤:2~16
正:1~20
ERRATAアイテム制作表(ベースアイテム) 楽器 準備
誤:手持2
正:手持
ERRATAアイテム制作表(ベースアイテム) 楽器 制作
誤:〈木材2~16〉
正:〈金属or木材1~20〉
p.102
ERRATAAドライブ 呪文の刻印 2行目
誤:(「コスト:n~n’枚」のn’の上限を1枚減少させるごとに1低い階梯で刻印することも可能)
正:(「コスト:n~n’枚」のn’の上限を1枚減少させるごとに1低い階梯で刻印することも可能。価格は低下させたあとの階梯の価格を適用すること)
ERRATAAドライブ 刻印された呪文の効果
誤:呪文の効果を決定する際に【魔力】およびナンバーを代入する箇所が存在する場合、
正:呪文の効果を決定する際に【魔力】およびナンバーを代入する箇所(「判定:」を除く)が存在する場合、
ERRATAAバッテリー [魔煌充填] 効果 2行目
誤:最大枚数がn(最大5)枚増加する。
正:最大枚数がn(1個のアイテムごとに最大5)枚増加する。別アイテムと重複可能。
ERRATAスペルキーパー [呪文固定] 効果 5行目
誤:宣言することで効果が終了する。
正:宣言することで効果が終了する。別アイテムと重複可能。
ERRATADWS 効果 1行目
誤:ベースアイテムの武器を2種類用意する必要があるが〈Aドライブ〉は1個でよい。
正:同じ素材パーツおよび個数でできたベースアイテムの武器を2種類選択すること。
ERRATAMUSE 価格
誤:500
正:400
p.105
ERRATA呪文の持続 維持 本文>
誤:術者は対応アクションとして自身のターンの任意の時点で呪文の効果を「維持」できる。「維持」した呪文の効果は次の術者のターンの終了時まで持続する。
正:次の術者のターンの終了時か術者が「解除」を宣言するまで持続する。術者は対応アクションとして自身のターンの任意の時点で、「維持」を次の術者のターンの終了時まで継続できる。「維持」している呪文は、その効果が終了するまではふたたび発動できない。
呪文
p.106
ERRATA呪文リスト 生命の門 生命燃焼 刻印
誤:禁止
正:不可
p.110
UPDATE亜空の蔵 効果
前:魔結晶(絵札の魔石札)を1個消費することで、亜空間にアイテムを収納できる空間を作成する。
後:魔結晶(絵札の魔石札)を1個消費することで、亜空間に重量の合計が[【魔力】×2+10]までのアイテムを収納できる空間を作成する。
p.111
ERRATA電撃 コスト
誤:0~1枚
正:0~2枚
ERRATA電気伝導 刻印
誤:可
正:可(対象は使用者のみ)
p.112
ERRATA電気吸収 持続
誤:維持(充填)
正:瞬間/維持(充填)
UPDATE電気吸収 持続 効果 充填
前:維持されている充填の追加ダメージは術者が《電気吸収》を行うたびに加算される。
後:維持されている充填の追加ダメージは術者が《電気吸収》を行うたびに加算される(最大で[【魔力】×5]点)。
p.116
UPDATE影刃 オプション
前:なし
後:高位
UPDATE影刃 幻影の武器 準備
前:なし
後:なしor手持
UPDATE影刃 幻影の武器 効果
前:対象に[【魔力】÷2+10]点の「心霊」ダメージを与える白兵攻撃を行う。
後:対象に[【魔力】÷2+ナンバー]点の「心霊」ダメージを与える白兵攻撃を行う。
ERRATA秘匿 判定
誤:【魔力】
正:【魔力】(隠身判定)
p.117
ERRATA短時遡行 ルビ
誤:たんじぎゃっこう
正:たんじそこう
UPDATE短時遡行 効果
※末尾に以下の文章を追加
この呪文は1分以上の時間がかかる行為による判定には使用できない。
UPDATE未来視 効果
※末尾に以下の文章を追加
この呪文は1分以上の時間がかかる行為による判定には使用できない。
p.118
UPDATE時間停止 効果 2行目
誤:ただし、術者以外のキャラクターを“効果の対象”にした時点で効果は終了する。
正:ただし、術者以外のキャラクターを“効果の対象”にするか、術者以外のキャラクターに何らかの効果を及ぼした時点で効果は終了する。
p.122
ERRATA精霊創生 持続
誤:永続
正:1時間(完成まで)
ERRATA人造創生 持続
誤:永続
正:[CR]日(完成まで)
p.123
ERRATA人体錬成 持続
誤:永続
正:[100-ナンバー]日(完成まで)
p.125
ERRATA占術 効果 1行目
誤:持続時間の間に術者が行う判定または術者の視界内で~
正:持続時間の間に1回だけ、術者が行う判定または術者の視界内で~
p.126
ERRATA螺旋球 コスト
誤:0~1枚
正:0~2枚
ERRATA真空 コスト
誤:絵札+1~4枚
正:絵札+4枚
p.127
ERRATA凍結伝導 刻印
誤:可
正:可(対象は使用者のみ)
p.128
ERRATA冷気吸収 持続
誤:維持(充填)
正:瞬間/維持(充填)
UPDATE冷気吸収 持続 効果 充填
前:維持されている充填の追加ダメージは術者が《冷気吸収》を行うたびに加算される。
後:維持されている充填の追加ダメージは術者が《冷気吸収》を行うたびに加算される(最大で[【魔力】×5]点)。
ERRATA灯火 効果 1行目
誤:術者が触れた場所または術者の掌に範囲[ナンバー]を~
正:術者が触れた場所または術者の掌に範囲[ナンバー(最小1)]を~
p.129
ERRATA炎熱伝導 刻印
誤:可
正:可(対象は使用者のみ)
ERRATA炎熱吸収 持続
誤:維持(充填)
正:瞬間/維持(充填)
UPDATE炎熱吸収 持続 効果 充填
前:維持されている充填の追加ダメージは術者が《炎熱吸収》を行うたびに加算される。
後:維持されている充填の追加ダメージは術者が《炎熱吸収》を行うたびに加算される(最大で[【魔力】×5]点)。
p.131
UPDATE呪文刻印 コスト
前:選択した呪文のコスト
後:任意の魔石(魔石札)
UPDATE呪文刻印 効果 1行目
前:術者が取得している呪文をひとつ選択し、物体の平面にその呪文を表す星樹印を1分かけて刻み込む。
後:術者が取得している呪文をひとつ選択して“その呪文のコスト”を消費し、物体の平面にその呪文を表す星樹印を1分かけて刻み込む。
UPDATE呪文刻印 効果 9行目
前:一度呪文が発動した時点で刻まれた星樹印は風化し、《呪文刻印》は終了する。
後:[魔石のナンバー]日(JOKERは永続)が経過するか一度呪文が発動した時点で刻まれた星樹印は風化し、《呪文刻印》は終了する。
p.133
UPDATE誘眠 効果 1行目
前:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)する。
後:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)を受ける。一度この呪文の対象になったら、対象は1時間が経過するまでふたたびこの呪文の効果を受けない。
UPDATE金縛り 効果 4行目
前:「【知性】判定:Ch[ナンバー]」に成功するか、
後:「【知性】判定:Ch[最もナンバーが高いカード1枚のナンバー]」に成功するか、
p.134
ERRATA発光 効果 1行目
誤:その物体は光を放ち「範囲[ナンバー]」のエリアを明るく照らす。
正:その物体は光を放ち「範囲[ナンバー(最小1)]」のエリアを明るく照らす。
ERRATA発光 投光モード 1行目
誤:灯りの照射角を絞り、「射程:20」の「直線」のエリアを強い光で明るく照らし、
正:灯りの照射角を絞り、「射程:[ナンバー×4(最小4)]」の「直線」のエリアを強い光で明るく照らし、
p.136
UPDATE死の回避 刻印
前:可(効果の終了後、Aドライブが破壊される)
後:可(使用:常時/対象は準備したキャラクターのみ/持続は永続/効果の終了後、Aドライブが破壊される)
ERRATA仮死 効果 9行目
誤:《魔術解析》(p.136)によって「仮死」の影響を受けていることが判明する可能性はある。
正:《魔術解析》(p.124)によって「仮死」の影響を受けていることが判明する可能性はある。
p.137
ERRATA理力伝導 刻印
誤:可
正:可(対象は使用者のみ)
ライフスタイル
p.146
ERRATA呪文研究 解説・効果
誤:呪文の研究を行う。呪文を修得することにのみ使用できる[消費した生活P×100]Mjを取得する。
正:呪文の研究を行う。次回の「余暇」において呪文を修得することにのみ使用できる[消費した生活P×100]Mjを取得する。
ERRATA闇稼業 解説・効果
誤:「評判」に-[消費した生活P]する。[消費した生活P]に等しい数だけD20を振り、[出目の合計×20]Mjを取得する。
正:「評判」に-[消費した生活P]する。次回の「余暇」において[消費した生活P]に等しい数だけD20を振り、[出目の合計×20]Mjを取得する。
聖域都市ティファレト
p.177
ERRATAゲイリー・ガーランド 所属・解説文 1・2・17・25・27行目
誤:分署
正:分局
特性データ
p.202
ERRATA魔石核 ルビ
誤:まこうかく
正:ませきかく
ERRATA悪食 特性P
誤:1
正:1~
ERRATA悪食 効果 2行目
誤:また、シナリオ開始時の「健康レベル」が1段階上昇する。
正:また、シナリオ開始時の「健康レベル」が[特性P]段階上昇する(最大で「強壮」まで)。
ERRATA悪食 効果 重複
※全文を削除
エネミーデータ
p.210
ERRATA《博識》を修得したキャラクター 本文 2行目
誤:目にしたエネミーに対してデータを知るための【知性】判定(知識判定)を行うことができる。
正:目にしたエネミーに対してデータを知るための【知性】判定(識別判定)を行うことができる。
p.212
ERRATAギャング 主要アクション
誤:クラブ「1/1体/【身体】vs【身体】」:対象に27点の「衝撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。
正:クラブ「1/1体/【身体】vs【身体】」:対象に22点の「衝撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。
ERRATAレイダー 常時効果
誤:白兵戦
正:白兵戦N
p.213
ERRATAレイダー パイロアックス 効果
誤:15点の「衝撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。この攻撃による攻撃判定は「チャレンジ3」となる。
正:14点の「衝撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。この攻撃による攻撃判定は「チャレンジ3」となる。
ERRATA聖域軍兵士 アーマー
誤:0
正:39
ERRATA聖域軍兵士 ソリッドライフル 効果
誤:対象に16点の「刺突」ダメージを与える射撃攻撃を行う。
正:対象に17点の「刺突」ダメージを与える射撃攻撃を行う。
ERRATA聖域軍兵士 迎撃E 効果
誤:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する。
正:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに、使用者に近づくように移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する(1回/ターン)。
p.214
ERRATA灯火の魔術師 魔力操作N
誤:魔力操作N:【魔力】判定、呪文の特殊攻撃による攻撃判定および呪文の特殊攻撃に対する防御判定にダイス+1個する。「魔煌札」2枚を「絵札」1枚の代わりに消費できる。
正:射撃戦N:射撃攻撃による攻撃判定および射撃攻撃に対する防御判定にダイス+1個する。
ERRATA保安局機動隊員 防衛E 効果 1行目
誤:使用者から[使用者の【移動値】]エリア以内のキャラクターが~
正:使用者から[使用者の【移動値】÷2]エリア以内のキャラクターが~
ERRATA保安局機動隊員 対応アクション
※以下の文章を追加
シールド:使用者が行う防御の直前に宣言する。使用者は防御を行わない代わりに、その攻撃によって受ける「斬撃」「刺突」「衝撃」ダメージを-15する。
p.215
ERRATA聖域軍士官 迎撃E 効果
誤:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する。
正:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに、使用者に近づくように移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する(1回/ターン)。
ERRATA稲妻の導師 魔煌札
誤:15枚
18枚
p.216
UPDATE稲妻の導師 対応アクション 電気吸収 充填 2行目
前:維持されている充填の追加ダメージは術者が《電気吸収》を行うたびに加算される。
後:維持されている充填の追加ダメージは術者が《電気吸収》を行うたびに加算される(最大で85点)。
ERRATAデュナミス・メンバー アーマー
誤:89
正:100
ERRATAデュナミス・メンバー 突撃E 効果 2行目
誤:その攻撃で与えるダメージに+9する。
正:その攻撃で与えるダメージに+10する。
ERRATA黄泉の大魔導師 常時効果
誤:魔力操作E
正:魔力操作M
ERRATA黄泉の大魔導師 魔力操作E(※修正後M) 効果 2行目
誤:~防御判定にダイス+2個する。
正:~防御判定にダイス+3個する。
ERRATA黄泉の大魔導師 代謝制御
誤:維持
正:4時間
p.220
UPDATEソングバード 誘眠Ⅲ(生得) 効果
前:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)する。
後:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)を受ける。一度この呪文の対象になったら、対象は1時間が経過するまでふたたびこの呪文の効果を受けない。
p.221
ERRATAフォルミカ・ソルジャー 白兵戦E(生得) 効果 2行目
誤:~ダイス+1個する。
正:~ダイス+2個する。
p.223
UPDATEヘルハウンド 迎撃E(生得) 効果
誤:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する。
正:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに、使用者に近づくように移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する(1回/ターン)。
ERRATAプレデター ドロップ
誤:〈プロテクター〉
正:〈ボディアーマー〉
p.224
ERRATAフォルミカ・クイーン 荷重値
誤:15
正:19
ERRATAスカイルーラー 荷重値
誤:20
正:28
p.225
ERRATAランドワーム 牙 効果
誤:対象に[【身体】+2]点の「斬撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。
正:対象に30点の「斬撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。
ERRATAヴァンパイア ドロップ
誤:〈魔石1〉〈アーマーコート〉
正:〈魔石4〉〈アウターウェア〉
ERRATAヴァンパイア 常時効果 魔石核
誤:シナリオに初めて参加した時点に「魔石札」を1枚引いて核にする。
正:シナリオに初めて参加した時点に「魔石札」を4枚引いて核にする。
p.228
ERRATAウォッチドッグ 荷重値
誤:10
正:5
ERRATAメックガード ソリッドライフル
※〈ソリッドライフル〉を〈ソリッドマグナム〉に差し替え
ソリッドマグナム「10/1体/【感覚】vs【感覚】」:対象に15点の「刺突」ダメージを与える射撃攻撃を行う。
矢弾 弾丸/装填 10 再装填[弾丸生成]を参照
UPDATEメックガード 迎撃E(生得) 効果
前:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する。
後:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに、使用者に近づくように移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する(1回/ターン)。
p.229
ERRATAメックガード 弾丸生成
誤:3発の「弾丸」を生成し装填する。
正:1発の「弾丸」を生成し装填する。
ERRATAメックガード 防衛E(生得) 効果 1行目
誤:使用者から6エリア以内のキャラクターが~
正:使用者から[使用者の【移動値】÷2]エリア以内のキャラクターが~
ERRATAアイアンゴーレム 防衛M(生得) 効果 1行目
誤:使用者から9エリア以内のキャラクターが~
正:使用者から[使用者の【移動値】÷2]エリア以内のキャラクターが~
UPDATEメックスナイパー 迎撃E(生得) 効果
誤:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する。
正:キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに、使用者に近づくように移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する(1回/ターン)。
p.230
ERRATAヘヴィメタルゴーレム 重黒鉄のグレイブ 効果
誤:対象に35点の「斬撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。
正:対象に40点の「斬撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。
ERRATAヘヴィメタルゴーレム 防衛M(生得) 効果 1行目
誤:使用者から9エリア以内のキャラクターが~
正:使用者から[使用者の【移動値】÷2]エリア以内のキャラクターが~
ERRATAアロイゴーレム 主要アクション
誤:蝕みの矢Ⅳ(生得)
正:蝕みの矢Ⅴ(生得)
ERRATAアロイゴーレム 主要アクション
誤:火弾Ⅳ(生得)
正:火弾Ⅴ(生得)
ERRATAアロイゴーレム 牽制M(生得)
※牽制(生得)を迎撃(生得)に差し替え
迎撃E(生得):キャラクターが“使用者から3エリア”か“使用者が行える攻撃方法の射程”のうち近いエリアに、使用者に近づくように移動した直後に宣言する。使用者はそのキャラクターを対象に含んだ攻撃を行う。そのキャラクターの移動は終了する(1回/ターン)。
迎撃M(生得):使用者が行える攻撃方法の射程内から行われた攻撃の直後に宣言する。使用者は“直前に攻撃を行ったキャラクター”を対象に含んだ攻撃を行う(1回/ターン)。
p.231
ERRATAアーセナル 火炎の嵐Ⅷ(生得) 効果 5行目
誤:[ナンバー(JOKERを除く)]点の「炎熱」ダメージを受ける。
正:20点の「炎熱」ダメージを受ける。
p.233
UPDATEナイトメア 誘眠Ⅲ(生得) 効果
誤:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)する。
正:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)を受ける。一度この呪文の対象になったら、対象は1時間が経過するまでふたたびこの呪文の効果を受けない。
ERRATAタイムキーパー 短時遡行Ⅱ(生得)および時欺しⅣ(生得)
誤:主要アクション
正:対応アクション
UPDATEタイムキーパー 短時遡行Ⅱ(生得)効果
前:対象が判定によるダイスロールを行った直後に宣言する。対象はそのダイスロールを振り直す(1回/判定)。
後:対象が判定によるダイスロールを行った直後に宣言する。対象はそのダイスロールを振り直す(1回/判定)。この呪文は1分以上の時間がかかる行為による判定には使用できない。
p.234
ERRATAソル 常時効果
※翅翼の下に以下を追加
射撃戦M(生得):射撃攻撃による攻撃判定および射撃攻撃に対する防御判定にダイス+3個する。
p.236
ERRATA馬 常時効果
※悪路走破の前に以下を追加
怪物:使用者は「手持スロット」と「着用スロット」を失う。
p.250
ERRATAジャスパー ドロップ
誤:〈プロテクター〉
正:〈ボディアーマー〉
p.270
ERRATAルールサマリー 魔煌と魔石 カードの準備
誤:魔煌札(♠♣)と魔石札(♥♦)を分けて「山札」を作る。
正:魔煌札(♥♦)と魔石札(♠♣)を分けて「山札」を作る。

