マジックパンクTRPG

エラッタ

ERRATA

2025/9/2更新

※正誤の差分は赤字で表記しています。

※今回の更新で新しく追加した項目は青字で表記しています。

『マジックパンクTRPG』

※サンプルキャラクターのエラッタについては、すでに「サンプルキャラクター記入済みキャラクターシート」他、サンプルキャラクター関連資料に適用しております。

※ルールサマリーのエラッタについては、すでに資料「ルールサマリー」に適用しております。

p.17

▼スキル 魔力操作 名称

誤:魔力操作

正:射撃戦


▼スキル 魔力操作 効果

誤:【魔力】判定、呪文の特殊攻撃による攻撃判定および呪文の特殊攻撃に対する防御判定にダイス+1個する。また、「魔煌札」2枚を「絵札」1枚の代わりに消費できる。

正:射撃攻撃による攻撃判定および射撃攻撃に対する防御判定にダイス+1個する。


▼呪文 賦活 コスト

誤:1枚

正:1~3


▼呪文 賦活 オプション

誤:高位

正:なし


▼呪文 念動 コスト

誤:0~1枚

正:0~5


▼呪文 理力の矢 コスト

誤:0~2枚

正:0~5


▼呪文 理力障壁 コスト

誤:1~5枚

正:0~5枚

p.19

▼アイテム 修理キット 準備

誤:手持

正:なし


▼アイテム 治療キット 準備

誤:手持

正:なし


▼アイテム パイロブレード 《炎熱伝導》

誤:この武器による攻撃は

正:使用者が行う武器による攻撃は

p.21

▼所持金

誤:100

正:150


▼ライフスタイル 活動

誤:呪文研究3

正:呪文研究2


▼スキル 社交術 効果

誤:知的存在と交流を行うための判定にダイス+1個する。また、「評判」に+3する。

正:知的存在と交流を行うための判定にダイス+1個する。また、「評判」に+2する。


▼アイテム バッテリーウェア 効果 [魔煌充填]

誤:シナリオの開始時に引く「魔煌札」の枚数および保持できる手札の最大枚数が2枚増加する。

正:シナリオの開始時に引く「魔煌札」の枚数および保持できる手札の最大枚数が1枚増加する。

p.23

▼ダメージ アーマー

誤:18

正:9


▼所持金

誤:40

正:0


▼ライフスタイル 活動

誤:呪文研究1

正:呪文研究4


▼ライフスタイル 治安

誤:4

正:3


▼スキル 社交術 効果

誤:知的存在と交流を行うための判定にダイス+1個する。また、「評判」に+3する。

正:知的存在と交流を行うための判定にダイス+1個する。また、「評判」に+2する。


▼スキル 呪奏 効果

誤:また、呪文を使用する際に「呪奏」のオプションを使用することができる。

正:また、〈呪奏楽器〉を準備していれば、呪文(Ma-GEAR効果の呪文を除く)を使用する際に「呪奏」のオプションを使用することができる。


▼アイテム 呪奏楽器 重量

誤:5

正:2


▼アイテム アウターウェア 重量

誤:6

正:3


▼アイテム アウターウェア 効果

誤:18点の【アーマー】を得る。

正:9点の【アーマー】を得る。


▼誘眠 効果 1行目

誤:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)する。

正:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)を受ける。一度この「気絶」を受けたら、対象は1時間が経過するまでふたたびこの呪文の効果を受けない。

p.25

▼スキル 防衛 効果

誤:使用者から【移動値】エリア以内のキャラクターが攻撃の対象になった直後に宣言する。

正:使用者から[【移動値】÷2]エリア以内のキャラクターが攻撃の対象になった直後に宣言する。


▼アイテム 修理キット 準備

誤:手持

正:なし


▼アイテム 治療キット 準備

誤:手持

正:なし

p.27

▼アイテム 修理キット 準備

誤:手持

正:なし

p.32

▼①所持金の取得 本文 1行目

誤:キャラクターは[【社会値】+生業の報酬×100]Mjの所持金を持っている。

正:キャラクターは[(【社会値】+生業の報酬)×100]Mjの所持金を持っている。

p.34

▼スキルパック表 魔術研究者 スキル

誤:《呪文修練E》《博識E》《魔力操作N》

正:《呪文改変N》《呪文修練E》《博識N》《魔力操作N》

p.41

▼図解

誤:魔煌札(♠♣)と魔石札(♥♦)を分けて「山札」を作る。

正:魔煌札(♥♦)と魔石札(♠♣)を分けて「山札」を作る。

p.61

▼アーマー 修理 2行目

誤:修理は1回につき10分を必要とし、修理を行っている最中にほかの行動は行えない。修理を行うキャラクターは【知性】判定(修理判定)を行い、判定に成功することで修理されたキャラクターの【アーマー】を【知性】点回復する。

正:修理はひとつの物体または1体のキャラクターを対象とし、1回につき10分を必要とする。修理を行っている最中にほかの行動は行えない。修理された物体やキャラクターは【アーマー】を【知性】点回復する。

p.69

▼砂地 本文 2行目

誤:「砂地」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。

正:「砂地」エリアでは、白兵攻撃 に対する防御判定にダイス-1個する。


▼雪原 本文 2行目

誤:「雪原」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。

正:「雪原」エリアでは、白兵攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。


▼泥濘 本文 5行目

誤:「泥濘」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。

正:「泥濘」エリアでは、白兵攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。

p.70

▼砂地 本文 2行目

誤:「砂地」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。

正:「砂地」エリアでは、白兵攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。


▼雪原 本文 2行目

誤:「雪原」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。

正:「雪原」エリアでは、白兵攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。


▼泥濘 本文 3行目

誤:「泥濘」エリアでは、近接攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。

正:「泥濘」エリアでは、白兵攻撃に対する防御判定にダイス-1個する。

p.76

▼呪奏 ノーヴィス 効果 2行目

誤:呪文を使用する際に

正:呪文(Ma-GEAR効果の呪文を除く)を使用する際に

p.82

▼アイテムの売却 本文 3行目

※以下の文章を末尾に追加

アイテムの買い手がつくかどうかはGMが決定してよい。


▼表 売却レート

※以下の行を削除

Ma-GEARアイテム 市場価格の1/2


▼アイテムの制作 PCが制作する 本文

※以下の文章を末尾に追加

1個のアイテムの制作期間は[パーツの個数]か[市場価格÷100]のうち高いほうの日数を目安とする。

p.87

▼トランキライザー 効果

誤:対象が受けている「恐怖」「苦痛」「高揚」「混乱」「憎悪」「魅了」(p.62)解除する。

正:このアイテムを消費して、対象が受けている「恐怖」「苦痛」「高揚」「混乱」「憎悪」「魅了」(p.62)解除する。


▼アイテムの制作 PCが制作する 本文

※以下の文章を末尾に追加

なお、1個のアイテムの制作期間は[パーツの個数]日を目安とする。

p.88

▼VEグラス 制作

誤:〈合金1〉〈Aドライブ〉《暗視Ⅱ》《遠見Ⅱ》

正:〈グラス〉〈Aドライブ〉《暗視Ⅱ》《遠見Ⅱ》

p.92

▼ショックバトン 《電気伝導》

誤:この武器による攻撃は

正:使用者が行う武器による攻撃は


▼パイロブレード 《炎熱伝導》

誤:この武器による攻撃は

正:使用者が行う武器による攻撃は


▼メイジスタッフ [魔煌充填] 効果

※末尾に以下の文章を追加

別アイテムと重複可能。


▼メイジスタッフ [呪文固定] 効果

※末尾に以下の文章を追加

別アイテムと重複可能。


▼メイジスタッフ 制作

誤:〈クォータースタッフ〉〈Aドライブ〉〈Aバッテリー〉

正:〈クォータースタッフ〉〈Aドライブ〉〈Aバッテリー〉〈スペルキーパー〉

p.95

▼バッテリーウェア [魔煌充填] 効果

※末尾に以下の文章を追加

別アイテムと重複可能。

p.96

▼アウリルボーン 価格

誤:2,100Mj

正:2,200Mj


▼モアアーム Ma-GEAR効果 [増腕]

誤:手持スロットを1箇所増加させる。

正:手持スロットを[準備数]箇所増加させる。

p.97

▼Ma-GEARレッグ Ma-GEAR効果 [ブーストレッグ] 効果

誤:【移動値】に+[占有する魔導スロットの数+1]する。

正:【移動値】に+[占有する魔導スロットの数+1]する。別アイテムと重複可能。

p.101

▼アイテム制作表(ベースアイテム) ポールアックス 制作

誤:〈金属3~10〉〈木材10〉

正:〈金属13~20〉

p.102

▼Aバッテリー [魔煌充填] 効果 2行目

誤:最大枚数がn(最大5)枚増加する。

正:最大枚数がn(1個のアイテムごとに最大5)枚増加する。別アイテムと重複可能。


▼スペルキーパー [呪文固定] 効果 5行目

誤:宣言することで効果が終了する。

正:宣言することで効果が終了する。別アイテムと重複可能。


▼MUSE 価格

誤:500

正:400

p.105

▼呪文の持続 維持 本文

※末尾に以下の文章を追加

「維持」している呪文は、その効果が終了するまでふたたび発動することはできない。

p.111

▼電撃 コスト

誤:0~1枚

正:0~2


p.111

▼電気伝導 刻印

誤:

正:(対象は使用者のみ)

p.116

▼影刃 オプション

誤:なし

正:高位


▼影刃 幻影の武器 準備

誤:なし

正:なしor手持


▼影刃 幻影の武器 効果

誤:対象に[【魔力】÷2+10]点の「心霊」ダメージを与える白兵攻撃を行う。

正:対象に[【魔力】÷2+ナンバー]点の「心霊」ダメージを与える白兵攻撃を行う。


▼秘匿 判定

誤:【魔力】

正:【魔力】(隠身判定)

p.117

▼短時遡行 ルビ

誤:たんじぎゃっこう

正:たんじこう

p.125

▼占術 効果 1行目

誤:持続時間の間に術者が行う判定または術者の視界内で~

正:持続時間の間に1回だけ、術者が行う判定または術者の視界内で~

p.126

▼真空 コスト

誤:絵札+1~4枚

正:絵札+4枚

p.127

▼凍結伝導 刻印

誤:

正:(対象は使用者のみ)

p.128

▼灯火 効果 1行目

誤:術者が触れた場所または術者の掌に範囲[ナンバー]を~

正:術者が触れた場所または術者の掌に範囲[ナンバー(最小1)]を~

p.129

▼炎熱伝導 刻印

誤:

正:(対象は使用者のみ)

p.131

▼呪文刻印 コスト

誤:選択した呪文のコスト

正:任意の魔石(魔石札)


▼呪文刻印 効果 1行目

誤:術者が取得している呪文をひとつ選択し、物体の平面にその呪文を表す星樹印を1分かけて刻み込む。

正:術者が取得している呪文をひとつ選択して“その呪文のコスト”を消費し、物体の平面にその呪文を表す星樹印を1分かけて刻み込む。


▼呪文刻印 効果 9行目

誤:一度呪文が発動した時点で刻まれた星樹印は風化し、《呪文刻印》は終了する。

正:[魔石のナンバー]日(JOKERは永続)が経過するか一度呪文が発動した時点で刻まれた星樹印は風化し、《呪文刻印》は終了する。

p.133

▼誘眠 効果 1行目

誤:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)する。

正:対象は急激な眠気に襲われ「気絶」(p.61)を受ける。一度この「気絶」を受けたら、対象は1時間が経過するまでふたたびこの呪文の効果を受けない。


▼金縛り 効果 4行目

誤:「【知性】判定:Ch[ナンバー]」に成功するか、

正:「【知性】判定:Ch[最もナンバーが高いカード1枚のナンバー]」に成功するか、

p.134

▼発光 効果 1行目

誤:その物体は光を放ち「範囲[ナンバー]」のエリアを明るく照らす。

正:その物体は光を放ち「範囲[ナンバー(最小1)]」のエリアを明るく照らす。


▼発光 投光モード 1行目

誤:灯りの照射角を絞り、「射程:20」の「直線」のエリアを強い光で明るく照らし、

正:灯りの照射角を絞り、「射程:[ナンバー×4(最小4)]」の「直線」のエリアを強い光で明るく照らし、

p.136

▼死の回避 刻印

誤:可(効果の終了後、Aドライブが破壊される)

正:可(使用:常時/対象は準備したキャラクターのみ/持続は永続/効果の終了後、Aドライブが破壊される)

p.137

▼理力伝導 刻印

誤:

正:(対象は使用者のみ)

p.177

▼ゲイリー・ガーランド 所属・解説文 1・2・17・25・27行目

誤:分署

正:分局

p.202

▼悪食 特性P

誤:1

正:1~


▼悪食 効果 2行目

誤:また、シナリオ開始時の「健康レベル」が1段階上昇する。

正:また、シナリオ開始時の「健康レベル」が[特性P]段階上昇する(最大で「強壮」まで)。


▼悪食 効果 重複

※全文を削除

p.213

▼聖域軍兵士 ソリッドライフル 効果

誤:対象に16点の「刺突」ダメージを与える射撃攻撃を行う。

正:対象に17点の「刺突」ダメージを与える射撃攻撃を行う。

p.214

▼保安局機動隊員 防衛E 効果 1行目

誤:使用者から[使用者の【移動値】]エリア以内のキャラクターが~

正:使用者から[使用者の【移動値】÷2]エリア以内のキャラクターが~

p.216

▼デュミナス・メンバー 突撃E 効果 2行目

誤:その攻撃で与えるダメージに+9する。

正:その攻撃で与えるダメージに+10する。


▼黄泉の大魔導師 常時効果

誤:魔力操作E

正:魔力操作


▼黄泉の大魔導師 魔力操作E(※修正後M) 効果 2行目

誤:~防御判定にダイス+2個する。

正:~防御判定にダイス+3個する。

p.221

▼フォルミカ・ソルジャー 白兵戦E(生得) 効果 2行目

誤:~ダイス+1個する。

正:~ダイス+2個する。

p.223

▼プレデター ドロップ

誤:〈プロテクター〉

正:〈ボディアーマー〉

p.225

▼ランドワーム 牙 効果

誤:対象に[【身体】+2]点の「斬撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。

正:対象に30点の「斬撃」ダメージを与える白兵攻撃を行う。

p.228

▼メックガード ソリッドライフル 効果

誤:対象に16点の「刺突」ダメージを与える射撃攻撃を行う。

正:対象に17点の「刺突」ダメージを与える射撃攻撃を行う。


▼メックガード 防衛E(生得) 効果 1行目

誤:使用者から6エリア以内のキャラクターが~

正:使用者から[使用者の【移動値】÷2]エリア以内のキャラクターが~

p.229

▼アイアンゴーレム 防衛M(生得) 効果 1行目

誤:使用者から9エリア以内のキャラクターが~

正:使用者から[使用者の【移動値】÷2]エリア以内のキャラクターが~

p.230

▼ヘヴィメタルゴーレム 防衛M(生得) 効果 1行目

誤:使用者から9エリア以内のキャラクターが~

正:使用者から[使用者の【移動値】÷2]エリア以内のキャラクターが~


▼アロイゴーレム 主要アクション

誤:蝕みの矢Ⅳ(生得)

正:蝕みの矢(生得)


▼アロイゴーレム 主要アクション

誤:火弾Ⅳ(生得)

正:火弾(生得)

p.231

▼アーセナル 火炎の嵐Ⅷ(生得) 効果 5行目

誤:[ナンバー(JOKERを除く)]点の「炎熱」ダメージを受ける。

正:20点の「炎熱」ダメージを受ける。

p.236

▼馬 常時効果

※悪路走破の前に以下を追加

怪物:使用者は「手持スロット」と「着用スロット」を失う。

p.250

▼ジャスパー ドロップ

誤:〈プロテクター〉

正:〈ボディアーマー〉

p.270

▼ルールサマリー 魔煌と魔石 カードの準備

誤:魔煌札(♠♣)と魔石札(♥♦)を分けて「山札」を作る。

正:魔煌札(♥♦)と魔石札(♠♣)を分けて「山札」を作る。

マジックパンクTRPG