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正誤表(エラッタ)
※電子書籍Ver.1.1.0ではすでに修正済みです。
- プレイヤーセクション(p.10~42)
-
p.42 夏風鈴(NPC/GMPC)
夏風鈴のガジェットに以下を追加:
〔自転車〕自分専用。[移動]の際の【元気】の減少を1点軽減する(2回/シナリオ)
- ルールセクション(p.44~100)
-
p.52 ガジェットについて
誤:『ナツゾラ冒険団』の“ガジェット”や“冒険団ガジェット”は子どもたちが持っている“特殊な道具”を表すためのルールです。
そのため、特殊ではない「冒険をしようとしている子どもが持っていてもおかしくない道具(スマホ、懐中電灯、ライター、筆記用具、リュックサクなど)」については“持っている”として扱ってください。そのかわりルール上ガジェットとしては扱いません。正:『ナツゾラ冒険団』の“ガジェット”や“冒険団ガジェット”は子どもたちが持っている“特殊な道具”を表すためのルールです。
「冒険をしようとしている子どもが持っていてもおかしくない道具」については“持っている”として扱ってください。そのかわりルール上ガジェットとしては扱いません。また、1回の行動で使える同名のガジェットは1つまでです。常識的に考えて2つ使えそうな場合(二刀流や神秘的な効果など)はGMの許可を得れば使用できます。p.60 汎用ガジェット表
誤:〔フェリーの切符〕
[小銭]1
市営フェリーの切符。消費型。海を渡って、夏空市内と「アソビ場:魚島」を移動できる。【元気】は消費しないが、[判定:【運動】/難易度2」に失敗すると【元気】に-1する。正:〔フェリーの切符〕
[小銭]1
市営フェリーの切符。消費型。海を渡って、夏空町と「アソビ場:魚島」の間を移動できる。【元気】は消費しないが、[判定:【運動】/難易度2]に失敗すると【元気】に-1する。誤:〔バスの回数券〕
[紙幣]1
12枚綴りの回数券。消費型。〔バスの切符〕の効果を12回使用できる。正:〔バスの回数券〕
[紙幣]1
12枚綴りの回数券。消費型。〔バスの切符〕の効果を[小銭]12回ぶん使用できる。p.65~p.100 ウラゾラ
誤:このアソビ場でできること
正:このウラゾラでできること
p.71 おもちゃの茶山:ガジェット表
誤:〔マジモンカード〕
[小銭]3
魔法とモンスターを題材にした対戦カードゲーム。
購入時ダイスを振る。5か6が出た場合、ガジェット名を「マジモンカード(レジェンドレア)」に変更し。マジモンカードを遊ぶ際の判定にダイス+1個する。「マジモンカード(レジェンドレア)」は[幻想力]1を持つガジェットとしても扱う。使用後は何らかの方法で補充することで[幻想力]を1点まで保存できる。正:〔マジモンカード〕
[小銭]3
魔法とモンスターを題材にした対戦カードゲーム。
購入時ダイスを振る。5か6が出た場合、ガジェット名を「マジモンカード(レジェンドレア)」に変更し、マジモンカードを遊ぶ際の判定にダイス+1個する。「マジモンカード(レジェンドレア)」は[幻想力]1を持つガジェットとしても扱う。使用後は何らかの方法で補充することで[幻想力]を上限まで保存できる。誤:〔ビーベイダー〕
[小銭]3
ビー玉とベーゴマを組み合わせた対戦ホビー。
購入時ダイスを振る。5か6が出た場合、ガジェット名を「ビーベイダー(相棒)」に変更し、ビーベイダーを遊ぶ際の判定にダイス+1する。「ビーベイダー(相棒)」は[幻想力]1を持つガジェットとしても扱う。使用後は何らかの方法で補充することで[幻想力]を1点まで保存できる。正:〔ビーベイダー〕
[小銭]3
ビー玉とベーゴマを組み合わせた対戦ホビー。
購入時ダイスを振る。5か6が出た場合、ガジェット名を「ビーベイダー(相棒)」に変更し、ビーベイダーを遊ぶ際の判定にダイス+1する。「ビーベイダー(相棒)」は[幻想力]1を持つガジェットとしても扱う。使用後は何らかの方法で補充することで[幻想力]を上限まで保存できる。誤:〔人形〕
[小銭]5
ぬいぐるみからアクションフィギュア、ミニカーなどの玩具。
購入時ダイスを振る。5か6が出た場合、ガジェット名を「人形(お気に入り)」に変更する。「人形(お気に入り)」は[幻想力]2を持つガジェットとして扱う。使用後は何らかの方法で補充することで[幻想力]を2点まで保存できる。正:〔人形〕
[小銭]5
ぬいぐるみからアクションフィギュア、ミニカーなどの玩具。
購入時ダイスを振る。5か6が出た場合、ガジェット名を「人形(お気に入り)」に変更する。「人形(お気に入り)」は[幻想力]2を持つガジェットとして扱う。使用後は何らかの方法で補充することで[幻想力]を上限まで保存できる。p.73 “マジカルマジェスティ”マージ
誤:お助け(1回/シナリオ):PCと《マージ》が同じ場所にいる時のみ宣言可能。GMが《マージ》の協力を得られそうだと判断した場合、お願いを聞いてくれる。このとき、協力してくれる行動に判定を伴うなら[協力]を行ってくれる。物理攻撃の判定には協力しない。【元気】攻撃に協力した場合、【元気】ダメ―ジに+1する。
正:お助け(1回/シナリオ):PCと《マージ》が同じ場所にいる時のみ宣言可能。GMが《マージ》の協力を得られそうだと判断した場合、お願いを聞いてくれる。このとき、協力してくれる行動に判定を伴うなら[協力]を行ってくれる。物理攻撃の判定には協力しない。精神攻撃に協力した場合、【元気】ダメージに+1する。
p.74 おもちゃの裏茶山:ガジェット覚醒表
誤:おもちゃパワー おもちゃに[幻想力]1点が宿る。この[幻想力]は使用すると失われる。
正:おもちゃパワー おもちゃに[幻想力]1点が宿る。この効果が複数適用された場合、宿る[幻想力]が1点増加する。この[幻想力]は使用すると失われる。使用後は何らかの方法で補充することで[幻想力]を上限まで保存できる。
p.92 魚島:ガジェット表
誤:〔限定なつぞら牛乳〕
[小銭]2
名物の魚島牛んの牛乳。この時期限定の牛乳キャップがついている。
消費型。【元気】を1回復する。消費期限はこのシナリオ終了まで。消費後ガジェット〔限定牛乳キャップ〕(消費型。コドモに対する判定にダイス+1個)を得る。正:〔限定なつぞら牛乳〕
[小銭]2
名物の魚島牛の牛乳。この時期限定の牛乳キャップがついている。
消費型。【元気】を1回復する。消費期限はこのシナリオ終了まで。消費後ガジェット〔限定牛乳キャップ〕(消費型。コドモに対する判定にダイス+1個)を得る。〔限定牛乳キャップ〕の価格は[小銭]2として扱う。誤:〔魚島まんじゅう〕
[小銭]3
魚島の形を模したここでしか買えないまんじゅう。おいしい。実は工場は夏空町にある。
消費型。【元気】を1回復する。この効果は4回まで使用できる。正:〔魚島まんじゅう〕
[小銭]3
魚島の形を模したここでしか買えないまんじゅう。おいしい。実は工場は夏空町にある。
消費型。4個入り。1つ消費すると【元気】を1回復する。[対決]中は使用できない。p.100 サマースカイランド このアソビ場でできること
以下を末尾に追加:
③ 「サマースカイランド:ガジェット表」から好きなガジェットを好きなだけ購入できる。p.100 サマースカイランド:ガジェット表
誤:〔のりもの券〕
[小銭]1
アトラクション券。消費型。1D6を振り、5か6が出ると[幻想力]を1点得る。1キャラクターシナリオ3回まで。正:〔のりもの券〕
[小銭]1
アトラクション券。消費型。1D6を振り、5か6が出ると[幻想力]を1点得る。1キャラクターシナリオ3回まで。〔入場券〕を消費したシナリオの間のみ購入可。
- ゲームマスターセクション(p.102~152)
-
p.111 不出口商店イベント③(最終回) 21行目
誤:女の子の話だった。
正:女の子の話が書かれていた。
p.111 不出口商店イベント③(最終回) 24行目
誤:手書きで書かれていたよね。
正:メモがあったよね。
p.112 夏凪神社:イベント表
誤:3 夏凪神社の「トモダチイベント」か「冒険団イベント」を発生させることができる。すでにすべてクリア済みで存在しない場合は表を振りなおす。
正:3 夏凪神社の「夏凪神社イベント」を発生させることができる。すでにすべてクリア済みで存在しない場合は表を振りなおす。
p.116 おもちゃの茶山イベント表
誤:3 おもちゃの茶山の「トモダチイベント」か「冒険団イベント」を発生させることができる。すでにすべてクリア済みで存在しない場合は表を振りなおす。
正:3 おもちゃの茶山の「おもちゃの茶山イベント」を発生させることができる。すでにすべてクリア済みで存在しない場合は表を振りなおす。
p.119 おもちゃの裏茶山イベント④(最終回)
誤:茶山安貞が最新のシェリフバンフィギュアに夢中で、昔のシェリフバンをディスる発言。ショックを受けたシェリフバンは家出を決意する。
正:あのとき、シェリフバンが珍しく荒れていたよね。
「私は彼に失望した! もう彼とは相棒でも何でもない!」
話を聞くと、最近アンディーおじさんが“銀河保安官シェリフバン”の最新アクションフィギュアを手に入れて、それに夢中なんだって。
造型も可動もプロポーションも圧倒的に最新版のほうがすごくて、アンディーおじさん「これに比べれば昔のフィギュアなんてがらくた」みたいなこと言ってたって。
でも、あのアンディーおじさんがこのシェリフバンのこと、嫌いなはずない。
だから「どうせ私などサビだらけのガラクタ人形さ!」って面倒くさい拗ね方しているシェリフバンをなんとか説得しようとしたんだよね。p.123 ウラゾラ ナツゾラ第一小学校
誤:〘ネクロノミコン断章〙
秘密基地で[幻想力]を1点消費することでシナリオ中使用できる。任意の判定で【元気】の初期値を1下げることで、ダイスを+[今まで〔ネクロノミコン断章〕の使用で下がった初期値]する。初期値はシナリオ終了時まで回復しない。初期値が0になった場合、PCはNPCになる。1キャラクター1回だけ使用可能。正:〘ネクロノミコン断章〙
秘密基地で[幻想力]を1点消費することでシナリオ中自分専用のガジェットとして使用できる。任意の判定で【元気】の初期値を1下げることで、ダイスを+[今まで〔ネクロノミコン断章〕の使用で下がった初期値]する。初期値はシナリオ終了時まで回復しない。初期値が0になった場合、PCはNPCになる。1キャラクター1回だけ使用可能。p.124 シロー模型店:イベント表
誤:4 店内でプチ四駆の大会が開かれている。ガジェット〔プチ四駆〕を買えば参加可能。[判定:【運動】or【頭脳】/難易度12]に成功すると優勝し、[幻想力]を2点得る。称号〈プチ四レーサーLv1〉を得る。称号の“Lv”は大会で優勝するごとに1増える。〈プチ四レーサー〉を持っているPCの判定のときは蘭がラスボスとして立ちはだかり、難易度がLv×2増加する。
正:4 店内でプチ四駆の大会が開かれている。ガジェット〔プチ四駆〕を買えば参加可能。[判定:【運動】or【頭脳】/難易度12]に成功すると優勝し、[幻想力]を2点得る。称号〈プチ四レーサーLv1〉を得る。称号の“Lv”は大会で優勝するごとに1増える。〈プチ四レーサー〉を持っているPCの判定のときは蘭がラスボスとして立ちはだかり、難易度に+Lv×2する。
p.134 悪魔城イベント①
誤:→成功:施錠された隠し扉を発見する。判定に参加したPCは「イベント報酬」を得る。「悪魔城イベント②(最終回)」を発生させることができる。
正:→成功:施錠された隠し扉を発見する。判定に参加したPCは「イベント報酬」を得る。〘隠し部屋の鍵〙を選択しなかった場合、次回もこのイベントが発生する。
p.134 悪魔城イベント②(最終回)
誤:当主ギデオン・アッシュボーンの手記。
彼は魔術師で、この屋敷を新天地へ移築させて何かを企んでいたことがわかる。
ウラゾラへの行き方がわかる。正:あのとき私たち、隠し部屋でアンティークな手帳を発見したよね。表紙には英語で“魔術師ギデオン・アッシュボーン”。
中身には、実は悪魔城の所有者で、アメリカから屋敷を移築させた、みたいなことが書いてあった。でもそれ以上は難解で。がんばって翻訳したよね。
- シナリオセクション(p.154~189)
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p.157 ▼ボス
誤:通常の「ボス」です。
【元気】に[(PC人数-2)×2]点追加します。
また[PC人数-2]体の対決相手を追加します。
能力値の合計9程度の対決相手を1体増やすのがちょうどいいでしょう。正:通常の「ボス」です。
【元気】に[(PC人数)×2]点追加します。
また[PC人数-1]体の対決相手を追加します。
能力値の合計9程度の対決相手を1体増やすのがちょうどいいでしょう。p.163 龍神
誤:龍の守護:[物理攻撃]で受けた[ケガ]を10点まで軽減する。この対象は自分以外のキャラクターに適用してもよい。
正:龍の守護:[物理攻撃]で受けた[ケガ]を1ラウンド合計10点まで軽減する。この対象は自分以外のキャラクターに適用してもよい。
- 巻末(p.196~208)
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冒険団シート 冒険団クエスト 表右側
誤:アソビ場のイベントをクリアした。12~21
正:ウラゾラのイベントをクリアした。1~10
よくあるご質問(FAQ)
- Q. 公式サイトのダウンロードコンテンツは無料ですか?
- A. すべて無料です。ガイドラインに従って自由に使っていただいて構いません。
- Q. 『ナツゾラ冒険団』は商業出版(商業活動)ですか? 自費出版(同人)ですか?
- A.
『ナツゾラ冒険団』は、“卓ゲらぼ”が発行、“フロッグゲームズ”が販売を行う商業出版の書籍およびサービスです。電子書籍は卓ゲらぼが独自に販売を行っております。
ユーザーのみなさまにはガイドラインに従って同人活動をしていただくこともできるように環境を整えております。詳細は「ガイドライン」をご参照ください。一緒に『ナツゾラ冒険団』の輪を広げていきましょう!
- Q. 『ナツゾラ冒険団』の対象年齢は何歳以上ですか?
- A. 対象年齢は明確には定めていません。会話(対面またはボイスチャット)や文章のやりとり(テキストチャットなど)で十分な意思疎通ができ、かつゲームに臨む意欲があれば遊ぶことが可能だと考えています。上記条件を満たせるのは一般的に小学生以上くらいからでしょう。
- Q. “想いを力に”を使った[幻想力]での判定後のダイスの追加はPC全員ができますか?
- A.
はい。PC全員が1回ずつできます。例えばPCが3人いる場合、自分とほかのPC2人+[冒険団幻想力]まで1回ずつ使用することができます。
各自が[幻想力]を何点追加して、何個ダイスを振るかは相談をして決めるとよいでしょう。
- Q. [ウラゾラ]から[ウラゾラ]への移動はできますか?
- A.
基本的に[ウラゾラ]同士は独立した世界ですので、できません。
またルールには[アソビ場]や[スポット]への移動ルールはありますが、[ウラゾラ]への移動ルールはありません。
ごく一部の例外を除き、必ず[アソビ場]を経由しましょう。
- Q. ゲームマスターセクションの[アソビ場]や[ウラゾラ]の情報をプレイヤーが見てもいいですか?
- A.
ゲームマスターセクションは、ゲームマスターが参照する部分ですので、プレイヤーが読むことを想定していません。
ルールブックとして一読しておいても構いませんが、プレイヤーの時はGMの許可なく開かないようにしましょう。
キャンペーンをゲームマスターもちまわりで遊ぶ際は[アソビ場]と[ウラゾラ]のイベント表やイベント内容は必要なところだけを読み、他は読まないようにするとネタバレを気にせずに遊ぶことができます。
- Q. PCの[幻想力]が0になった時点でPCは[オトナ]になってロストしますか?
- A.
キャラクターシートの[初期幻想力]が0になった場合、属性が[オトナ]になってロスト(NPC化)しますが[幻想力]の現在値が0になってもそのPCが一時的に[幻想力]が使えなくなるだけです。
[幻想力]は補充手段が豊富ですので、積極的に使って行くとよいでしょう。
- Q. 自分専用と書いてあるガジェットが[幻想力]を消費する必要がある場合、自分以外のPCの[幻想力]をコストにできますか?
- A.
効果は自分にしか適用できませんが、ほかのPCの[幻想力]や[冒険団幻想力]から消費できます。
その他の[幻想力]を消費する効果も、使用するPCの[幻想力]である必要はありません。
- Q. 冒険団内で同じトモダチを全員が持っていた場合、全員が使えますか?
- A. はい。トモダチは各PCがもつ、NPCが同行している時に使用できる能力ですので、全員がシナリオで1回の[お助け]を使用でき、他の能力も規定回数ぶん使用することができます。
- Q. 同じトモダチの[お助け]は1回の判定で複数回使えますか?
- A.
トモダチはNPC(キャラクター)なので1人しか存在しません。
ですので、1回の判定では1度しか使えません。
複数人の概念のトモダチの場合、例えば《商店街の人々》などでしたら、複数回使えてもよいでしょう。
- Q. トモダチやガジェットの効果はほかのPCに使えますか?
- A. はい。使えます。自分専用と書かれていないものでしたら、ほかのPCに対して使ってあげることができます。
- Q. ガジェットを使うタイミングや使う量に制限はありますか?
- A.
1つのガジェットは同じタイミングに1回しか使うことができません。
同じ名前のガジェットも、1回の行動で使えるのは基本的に1つまでです。
ただし消費型のガジェットは例外で、一度に複数個を使用できます(一度に複数個の〔おいしん棒〕を消費して【元気】を複数点回復するなど)。
武器や防具をモチーフにしたガジェットを複数個持ち、同時に効果を使う場合(二刀流など)は、GMの許可が必要です。
ただしGM判断で使用を制限される可能性があります。
- Q. [小銭]や[紙幣]はPC間で貸し借りできますか?
- A. できます。お金をたくさん持っているPCがおごってあげてもよいでしょう。
- Q. 消費型や回数制限がないガジェットや冒険団ガジェットは複数回使えますか?
- A.
同じ名前のガジェットや冒険団ガジェットは基本的に1つのタイミングでは1回しか使えません。効果が重複する、などの記述がある場合は例外的に複数回分の効果を発揮します。
消費型のガジェットは一気に複数個、回数制限があるガジェットは一気に複数回使用できます。
- Q. セカイのパラコ化の効果「振ったダイスを1回振りなおす。」はどのダイスまで振りなおせますか?
- A.
「1回で振った」「ダイスすべて」が対象となります。
例えば、1回ぶんの[主人公]の[判定]のダイス。1回ぶんの[協力]のダイス。対決相手などのNPCの振ったダイス。表を振ったときのダイスなど、すべてが対象になります。
- Q. 優しい世界で変更できない「表」はありますか?
- A.
『ルールブック』でも「シナリオ」でも「表」と書いてあるものなら何でも使用できます。
[行動順決定表]や、シナリオギミックで出てきた「表」にも、すべて使用できます。
- Q. 〔工具箱〕などの効果で〔プロテインバー〕などの食べ物の使用回数を回復できますか?
- A.
〔自転車〕などを直すことを想定したガジェットですが、ルール上問題なくできます。
なぜ〔工具箱〕で食べ物が直せるのか、卓のみんなで考えてみましょう。
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