ルールブック
ワールドセクション:アニメ
ワールドセクション:神話
聖火 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
種別 | 準備 | イデア | 使用 | ||||
道具 | 手持 | 8 | 行動 | ||||
射程 | 対象 | 判定 | |||||
近(1) | 1体 | 対決〈白兵〉vs〈運動〉 | |||||
効果 | 対象に「【身体】+5」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 | ||||||
アーティファクト特性 | [平和の使者]:常時/なし/効果参照/なし この武器を[準備]している間、使用者を見ることのできるキャラクターは[憎悪/使用者]を受けない。すでに受けている[憎悪/使用者]は即座に解除される。 [プロメテウスの火]:行動/近(1)/1体/〈白兵〉vs〈運動〉 対象に火による「【身体】or【知性】+10」点のダメージを与える近接攻撃または特殊攻撃を行なう。特殊攻撃の際は「射程:近+遠(1~20)」「判定:〈機知〉vs〈探知〉」となる。 |
||||||
概要 | ギリシア神話にまつわるアーティファクト。プロメテウスが主神ゼウスから盗んだ松明に灯った火。 |
ロンギヌスの槍 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
種別 | 準備 | イデア | 使用 | ||||
道具 | 手持×2 | 8 | 行動 | ||||
射程 | 対象 | 判定 | |||||
近(2) | 1体 | 対決〈白兵〉vs〈運動〉 | |||||
効果 | 対象に「【身体】+10」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 鋭刃:攻撃判定で[クリティカル]が発生した場合、対象に出血による[崩壊5]を与える。 |
||||||
アーティファクト特性 | [不治の血槍]:常時/なし/使用者/なし この武器の「鋭刃」による[崩壊]を解除するための〈頑健〉判定の難易度は「【精神】÷2(最小3、最大10)」となる。 [治癒の聖血]:割込/近(0~2)/1体/〈意志〉難易度3 この武器による[攻撃]で【HP】にダメージを与えた直後に宣言する。対象の【HP】を【精神】点回復し、対象が受けている[崩壊]を解除する。 |
||||||
概要 | キリスト教の神話・伝説にまつわるアーティファクト。磔刑に処されたキリストの死を確認するために突き刺した槍。 |