虚構侵蝕TRPG

ルールブック

データ一覧

所持品データ

道具


内容を見る

ポケットマネー
種別 準備 価格 使用
道具 手持 1~ 割込
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 金銭で影響の与えられる行為を行なうための〈社交〉判定に組み合わせて宣言する。判定のダイスサイズを1段階大きくする(最大D12)。また、すでにダイスサイズがD12のときに4回ぶん消費することでD20にできる。
回数:「価格」回/シナリオ
重複:何回でも重複して使用できる。
概要 常に持ち歩いている金銭や、それに類するもの。
VER-THグラス
種別 準備 価格 使用
道具 装着 1 行動
射程 対象 判定
なし 使用者 効果参照
効果 VER-THへアクセスし、サービスを使用する。詳細はGMが決定すること。
概要 VER-THへアクセスする機能を搭載したVER-TH社製のスマートグラス。VER-THアカウント登録者に格安で提供されており、100以上あるデザインの中から選べる。
思い出の品
種別 準備 価格 使用
道具 装着 1 割込
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 この所持品は取得したキャラクター以外には使用できない。[虚構の収束]で侵蝕度の減少のダイスロールを行なった直後に宣言する。使用者は“この所持品にまつわる思い出”を演出すること。その後、観測ダイスのうち1個を振り直す。
回数:1回/シナリオ
概要 普段身につけている思い出の品。
携帯型ライト
種別 準備 価格 使用
道具 手持 1 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 周囲20mを明るく照らす。[メカニクス:明度]を適用している場合、周囲20mを[明るい]に変更する。照射角度や距離などはGMと相談して変更してもよい。
概要 手で携帯するタイプのライト。
嗜好品
種別 準備 価格 使用
道具 手持 1 行動
射程 対象 判定
なし 使用者 〈頑健〉難易度3
効果 判定に[成功]した場合、使用者は1時間が経過するまで[高揚]を得る。判定に[失敗]した場合、[散漫]を受ける。この[散漫]は「10-【身体】」(最小1)時間が経過するまで通常の方法では解除できない。
回数:1回/シナリオ
概要 憩いのひと時を与えてくれる酒、たばこなどの合法的な嗜好品。
修理キット
種別 準備 価格 使用
道具 手持 1 行動
射程 対象 判定
近(0~1) 1体 〈操作〉難易度3
効果 対象に[修理]を行なう。この[修理]は10分で完了する。対象の【装備HP】を「【感覚】+10」点回復する。
回数:1回/シナリオ
概要 物品を修理するためのキット。
治療キット
種別 準備 価格 使用
道具 手持 1 行動
射程 対象 判定
近(0~1) 1体 〈操作〉難易度3
効果 対象に[治療]を行なう。この[治療]は10分で完了する。対象の【HP】を「【感覚】+10」点回復する。
回数:1回/シナリオ
回数:1回/シナリオ
概要
医療器具バッグ
種別 準備 価格 使用
道具 手持 2 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 [治療](FPの効果を除く)の判定のダイスに+1個する。
概要 医療行為を行なうための携帯可能な器具が一通り収納されているバッグ。
工具箱
種別 準備 価格 使用
道具 手持 2 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 [修理](FPの効果を除く)の判定のダイスに+1個する。
概要 機械や電子機器の修理に対応した工具類。
高機能シューズ
種別 準備 価格 使用
道具 装着(足) 3 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 【移動値】に+1する。また、走ったり跳んだりする際の〈運動〉判定のダイスに+1個する。
概要 走行をアシストしてくれる機能性に優れた靴。
双眼鏡
種別 準備 価格 使用
道具 手持 3 割込
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 遠方を目視するための判定に組み合わせて宣言する。組み合わせた判定のダイスサイズが1段階大きくなる(最大D12)。また、組み合わせた判定では[明度]による不利益を無視する。
概要 遠方を目視することのできる高性能な双眼鏡。暗視機能も搭載している。
呪具
種別 準備 価格 使用
道具 手持 4 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 FPの効果にのみ適用する。[攻撃]のダメージおよび[治療][修理]の回復量に+2する。〔特級呪具〕の効果は重複しない。
概要 呪術儀式などに使う特別な意味を持つ道具。
スマートフォン
種別 準備 価格 使用
道具 手持 4 行動
射程 対象 判定
なし 使用者 効果参照
効果 電話やカメラの機能ほか、使用者が提案してGMが許可した機能を使用できる。
VER-TH:VER-THにアクセスし、サービスを使用する。
撮影:使用者が“カメラを止める”と宣言するか[収納]するまで撮影できる。
検索:ウェブ検索などを活用して〈調査〉判定を行なえる。
概要 さまざまな機能を搭載した携帯電話。
盗聴器
種別 準備 価格 使用
道具 手持 4 行動
射程 対象 判定
近(1) 1体 対決〈操作〉vs〈探知〉
効果 使用者が[勝利]した場合、対象に気づかれずに盗聴器をセットする。以後、対象が盗聴器を取り除くまでの間、対象が使用者から100m以内に存在する限り、対象の周囲の音を聞くことができる。
概要 衣服や平面に貼り付けるタイプの盗聴器。
高性能カメラ
種別 準備 価格 使用
道具 手持 6 行動
射程 対象 判定
なし 使用者 〈操作〉難易度3
効果 写真または動画を撮影する。このとき、判定のダイスロールに+1個する。撮影は、使用者が“カメラを止める”と宣言するか[収納]するまで持続する。
概要 プロ仕様の高性能なカメラ。
高性能PC
種別 準備 価格 使用
道具 手持×2 6 行動
射程 対象 判定
なし 使用者 効果参照
効果 コンピューターを使用した行為を行なう。行為の詳細や判定の内容はGMが決定すること。このとき、判定のダイスロールに+1個する。
概要 ハイエンドモデルの持ち運びできるPC。
ドローン
種別 準備 価格 使用
道具 手持 6 行動
射程 対象 判定
なし 使用者 〈操作〉難易度3
効果 ドローンに搭載されているカメラにより撮影や偵察を行なうことができる。このとき、撮影や偵察のために行なう判定のダイスロールに+1個する。この所持品を使用できる場所や条件などはGMが決定すること。
概要 空撮などに使用する小型無人航空機。
高級ファッション
種別 準備 価格 使用
道具 装着 8 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 〈意志〉判定および〈社交〉判定のダイスに+1個する。
概要 上流階級が身につけるにふさわしい高級なファッションアイテム一式。
特級呪具
種別 準備 価格 使用
道具 手持 10 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 FPの効果にのみ適用する。[攻撃]のダメージおよび[治療][修理]の回復量に+5する。〔呪具〕の効果は重複しない。
概要 呪術儀式などに使う特別な意味を持つ道具の中でも特に力の強いもの。

武器


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素手
種別 準備 価格 使用
武器 なし なし 行動
射程 対象 判定
近(0~1) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に【身体】点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
概要 拳・蹴り・頭突きなどの肉体を用いた攻撃。
ナックルダスター
種別 準備 価格 使用
武器 手持 1 行動
射程 対象 判定
近(0~1) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に「【身体】+3」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。この攻撃は素手による攻撃として扱う。
概要 拳を保護および強化する器具。
ボール
種別 準備 価格 使用
武器 手持 1 行動
射程 対象 判定
遠(3~【身体】) 1体 対決〈射撃〉vs〈探知〉
効果 対象に「【身体】or【感覚】+3」点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。攻撃判定にはボールを使用する〈スポーツ〉を組み合わせることができる。攻撃後、この所持品は回収するまで失われる。
概要 球技で使用するボール。
中型鈍器
種別 準備 価格 使用
武器 手持 1 行動
射程 対象 判定
近(1) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に「【身体】+5」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
概要 ハンマーや木刀などの片手で扱える鈍器。
軍用ブーツ
種別 準備 価格 使用
武器 装着(足) 2 行動
射程 対象 判定
近(0~1) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に「【身体】+3」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。この攻撃は素手による攻撃として扱う。
概要 つま先に鉄板の入った軍用のブーツ。
バット/ラケット
種別 準備 価格 使用
武器 手持 2 行動
射程 対象 判定
近(1) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に「【身体】+5」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。攻撃判定にはバットやラケットを使用する〈スポーツ〉を組み合わせることができる。
概要 球技で使用するボールを打つ道具。
小型刃物
種別 準備 価格 使用
武器 手持 2 行動
射程 対象 判定
近(0~1) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に「【身体】or【感覚】+3」点のダメージを与える近接攻撃か遠隔攻撃を行なう。遠隔攻撃の際は「射程:遠(3~【身体】)」「判定:〈射撃〉vs〈探知〉」となる。遠隔攻撃を行なった場合、この所持品は回収するまで失われる。
鋭刃:攻撃判定で[クリティカル]が発生した場合、対象に出血による[崩壊5]を与える。
概要 ナイフ、包丁、手斧などの小型の刃物類。
弓弩
種別 準備 価格 使用
武器 手持×2 3 行動
射程 対象 判定
遠(5~20) 1体 対決〈射撃〉vs〈探知〉
効果 対象に「【身体】or【感覚】+8」点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。
概要 弓や弩などの矢を射る武器。
軟器
種別 準備 価格 使用
武器 手持 3 行動
射程 対象 判定
近(1~2) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に「【身体】+5」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。このとき、対象に[硬直](簡単な拘束)を与えてもよい。ただし、対象が[硬直]を解除するまでこの武器は使用できず、使用者は[移動]を行なえない。
概要 革鞭や鎖状武器などの軟器。
拳銃
種別 準備 価格 使用
武器 手持 4 行動
射程 対象 判定
近+遠(2~20) 1体 対決〈射撃〉vs〈探知〉
効果 対象に「【感覚】+6」点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。
概要 片手で射撃する小型の銃器。
大型鈍器
種別 準備 価格 使用
武器 手持×2 5 行動
射程 対象 判定
近(1) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に「【身体】+11」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
概要 大型のハンマーなどの両手で扱う鈍器。
散弾銃
種別 準備 価格 使用
武器 手持×2 5 行動
射程 対象 判定
近+遠(2~25) 1体 対決〈射撃〉vs〈探知〉
効果 対象に「【感覚】+7」点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。「射程:近(1~2)」の対象に与えるダメージに+3する([演出モード]ではGMが許可した場合のみ+3する)。
概要 散弾を発射できる大型銃。
短機関銃
種別 準備 価格 使用
武器 手持 5 行動
射程 対象 判定
近+遠(2~25) 1体 対決〈射撃〉vs〈探知〉
効果 対象に「【感覚】+7」点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。
対象変更:対象を「3体(範囲/範囲1)」に変更してもよい。ただし、攻撃後はこの武器を使用できなくなる。使用者が[行動]を費やすことでふたたび使用できるようになる。
概要 拳銃弾を連射できる小型の機関銃。
中型刃物
種別 準備 価格 使用
武器 手持 5 行動
射程 対象 判定
近(1) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に「【身体】+7」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
鋭刃:攻撃判定で[クリティカル]が発生した場合、対象に出血による[崩壊5]を与える。
概要 刀や長剣、伐採用の斧などの片手で扱える刃物類。
長柄武器
種別 準備 価格 使用
武器 手持×2 5 行動
射程 対象 判定
近(2) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に「【身体】+9」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
鋭刃:攻撃判定で[クリティカル]が発生した場合、対象に出血による[崩壊5]を与える。
概要 槍や斧槍などの長柄武器。
自動小銃
種別 準備 価格 使用
武器 手持×2 6 行動
射程 対象 判定
遠+超遠(5~150) 1体 対決〈射撃〉vs〈探知〉
効果 対象に「【感覚】+9」点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。
対象変更:対象を「3体(範囲/範囲1)」に変更してもよい。ただし、攻撃後はこの武器を使用できなくなる。使用者が[行動]を費やすことでふたたび使用できるようになる。
概要 フルオート射撃が可能なライフル。
大型刃物
種別 準備 価格 使用
武器 手持×2 6 行動
射程 対象 判定
近(1) 1体 対決〈白兵〉vs〈運動〉
効果 対象に「【身体】+10」点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
鋭刃:攻撃判定で[クリティカル]が発生した場合、対象に出血による[崩壊5]を与える。
概要 大太刀や両手剣などの両手で扱う刀剣類。
狙撃銃
種別 準備 価格 使用
武器 手持×2 7 行動
射程 対象 判定
遠+超遠(5~300) 1体 対決〈射撃〉vs〈探知〉
効果 対象に「【感覚】+10」点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。
概要 高威力の狙撃用ライフル。
重機関銃
種別 準備 価格 使用
武器 手持×2 10 行動
射程 対象 判定
遠+超遠(5~300) 1体 対決〈射撃〉vs〈探知〉
効果 対象に「【感覚】+17」点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。
対象変更:対象を「3体(範囲/範囲1)」に変更してもよい。ただし、攻撃後はこの武器を使用できなくなる。使用者が[行動]を費やすことでふたたび使用できるようになる。
常時効果:準備している間、[移動]を宣言できない。
概要 大口径の銃弾を連射できる機関銃。
ロケットランチャー
種別 準備 価格 使用
武器 手持×2 10 行動
射程 対象 判定
遠+超遠(5~150) 3体(範囲/範囲3) 対決〈射撃〉vs〈探知〉
効果 対象に「【感覚】+20」点のダメージを与える遠隔攻撃を行なう。ただし、攻撃後はこの武器を使用できなくなる。使用者が[行動]を費やすことでふたたび使用できるようになる。
概要 ロケット弾を発射する火器。

防具


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丈夫な服
種別 準備 価格 使用
防具 装着 1 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 3点の【装備HP】を得る。
概要 丈夫な素材で仕立てられた服。
ハーフヘルメット
種別 準備 価格 使用
防具 装着(頭) 1 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 5点の【装備HP】を得る。
概要 自転車、バイク等に乗車する際や、工事現場などで着用するヘルメット。
厚手のコート
種別 準備 価格 使用
防具 装着(胴) 2 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 9点の【装備HP】を得る。
概要 厚手の繊維や革で仕立てられたコート。
ガスマスク
種別 準備 価格 使用
防具 装着(顔) 2 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 4点の【装備HP】を得る。準備している間、ガスや粉塵による不利益を受けないが、視覚を用いた〈探知〉判定に[不利]を得る。
概要 ガスや粉塵の侵入を防ぐマスク。
フルフェイス
種別 準備 価格 使用
防具 装着(頭) 2 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 10点の【装備HP】を得る。準備している間、視覚を用いた〈探知〉判定に[不利]を得る。また、「装着(顔)」の所持品を同時に準備できない。
概要 頭部と顔面をすっぽりと覆うヘルメット。
軍用ヘルメット
種別 準備 価格 使用
防具 装着(頭) 3 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 11点の【装備HP】を得る。
概要 複合素材を用いた軍用のヘルメット。
シェルバックパック
種別 準備 価格 使用
防具 装着(背) 3 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 11点の【装備HP】を得る。
概要 カーボンシェルで覆われたバックパックやランドセルなど。
スポーツプロテクター
種別 準備 価格 使用
防具 装着 3 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 9点の【装備HP】を得る。
概要 急所や四肢を保護するスポーツ用のプロテクター。
タクティカルシールド
種別 準備 価格 使用
防具 手持 3 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 15点の【装備HP】を得る。
概要 防御性能と取り回しを両立した小型の盾。平時は折りたたんで携帯できる。
ボディアーマーⅠ
種別 準備 価格 使用
防具 装着(胴) 3 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 10点の【装備HP】を得る。また、〔拳銃〕〔短機関銃〕による攻撃のダメージを10点軽減する。
概要 拳銃弾程度の貫通を防ぐボディアーマー。
ライオットシールド
種別 準備 価格 使用
防具 手持 3 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 【移動値】に-1し、20点の【装備HP】を得る。
概要 透明な強化プラスチックでできた暴動鎮圧用の盾。
僧衣
種別 準備 価格 使用
防具 装着(胴) 4 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 3点の【装備HP】を得る。また、FPおよび[虚構体]による[攻撃]のダメージを2点軽減する。
概要 僧侶が身にまとう衣服。宗教や宗派によってデザインはさまざま。
プレートキャリア
種別 準備 価格 使用
防具 装着(胴) 4 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 9点の【装備HP】を得る。
プレート装着:準備の際に、【移動値】を-2してもよい。その場合、この防具の【装備HP】に+12し、〔拳銃〕〔短機関銃〕〔散弾銃〕による攻撃のダメージを10点軽減する。
概要 防弾プレートを着脱できるタクティカルベスト。
防刃ジャケット
種別 準備 価格 使用
防具 装着(胴) 4 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 【移動値】に-1し、18点の【装備HP】を得る。また、「鋭刃」の効果を受けない。
概要 刃を通さない特殊な素材で作られたジャケット。
ボディアーマーⅡ
種別 準備 価格 使用
防具 装着(胴) 4 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 【移動値】に-1し、15点の【装備HP】を得る。また、〔拳銃〕〔短機関銃〕〔散弾銃〕による攻撃のダメージを10点軽減する。
概要 マグナム弾程度の貫通を防ぐボディアーマー。
ライダージャケット
種別 準備 価格 使用
防具 装着(胴) 4 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 【移動値】に-1し、21点の【装備HP】を得る。
概要 各所にプロテクターが仕込まれたバイク用のジャケット。
防弾シールド
種別 準備 価格 使用
防具 手持 5 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 【移動値】に-2し、25点の【装備HP】を得る。また、〔拳銃〕〔短機関銃〕〔散弾銃〕〔自動小銃〕〔狙撃銃〕〔重機関銃〕による攻撃のダメージを10点軽減する。
概要 合金や樹脂などを複合して防弾性能を高めた盾。
防火服
種別 準備 価格 使用
防具 装着(胴) 6 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 【移動値】に-1し、20点の【装備HP】を得る。また、火や熱によるダメージを10点軽減する。
概要 消防士などが着用する耐火性の高いスーツ。
ボディアーマーⅢ
種別 準備 価格 使用
防具 装着(胴) 6 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 【移動値】に-1し、20点の【装備HP】を得る。また、〔拳銃〕〔短機関銃〕〔散弾銃〕〔自動小銃〕による攻撃のダメージを10点軽減する。
概要 ライフル弾程度の貫通を防ぐボディアーマー。
ボディアーマーⅣ
種別 準備 価格 使用
防具 装着(胴) 8 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 【移動値】に-2し、30点の【装備HP】を得る。また、〔拳銃〕〔短機関銃〕〔散弾銃〕〔自動小銃〕〔狙撃銃〕〔重機関銃〕による攻撃のダメージを10点軽減する。
概要 ライフル用の徹甲弾の貫通をも防ぐボディアーマー。

乗物


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車両突撃
種別 準備 価格 使用
乗物 なし なし 行動
射程 対象 判定
近(1) 1体 対決〈操作〉vs〈運動〉
効果 対象に【移動値】(最大50)点のダメージを与える特殊攻撃を行なう。ただし、操縦者と同乗者は【HP】の現在値を1D10点減少する。この攻撃は、使用者が「種別:乗物」の所持品を準備しているときにのみ宣言できる。
概要 乗物で相手に勢いよく体当たりする攻撃。
シティサイクル
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 2 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】に+1する。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:1人
概要 街乗り用の一般的な自転車。
スポーツサイクル
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 4 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】に+2する。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:1人
概要 ロードバイクやマウンテンバイクなどのスポーツタイプの自転車。
原付バイク
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 5 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を12に変更する。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:1人
概要 排気量125cc以下の一般的なバイク。
中型バイク
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 7 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を20に変更する。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:2人
戦術モード:使用者は「2×1」エリアを専有する。
概要 排気量400cc以下の一般的なバイク。
大型バイク
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 9 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を24に変更する。
準備制限:舗装された道路、オフロード
搭乗人数:2人
戦術モード:使用者は「2×1」エリアを専有する。
概要 排気量400ccを超える一般的なバイク。
スノーモービル
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 9 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を20に変更する。
準備制限:雪原
搭乗人数:2人
戦術モード:使用者は「2×1」エリアを専有する。
概要 2人乗りの小型雪上車。
セダン
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 9 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を20に変更し、40点の【装備HP】を得る。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:4人
戦術モード:使用者は「2×2」エリアを専有する。
概要 セダンタイプの乗用車。
ワンボックスカー
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 10 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を20に変更し、60点の【装備HP】を得る。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:8人
戦術モード:使用者は「3×2」エリアを専有する。
概要 8人乗りの箱型の車体を持つ乗用車。
オフロードカー
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 11 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を20に変更し、60点の【装備HP】を得る。
準備制限:舗装された道路、オフロード
搭乗人数:5人
戦術モード:使用者は「3×2」エリアを専有する。
概要 オフロードを走破できる自動車。
キャンピングカー
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 11 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を20に変更し、70点の【装備HP】を得る。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:6人
戦術モード:使用者は「3×2」エリアを専有する。
概要 簡易的な居住空間を備えた自動車。最大で6人まで寝泊まりが可能。
マイクロバス
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 11 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を20に変更し、80点の【装備HP】を得る。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:20人
戦術モード:使用者は「4×2」エリアを専有する。
概要 最大で20人まで乗車できる小型のバス。
フィッシングボート
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 11 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を15に変更する。
準備制限:海洋、河川などの水上
搭乗人数:6人
戦術モード:使用者は「5×2」エリアを専有する。
概要 フィッシングレジャー用のモーターボート。
大型トラック
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 12 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を20に変更し、120点の【装備HP】を得る。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:2人
戦術モード:使用者は「6×2」エリアを専有する。
概要 積載重量10tの貨物車。
スーパーバイク
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 12 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を40に変更する。
準備制限:舗装された道路、オフロード
搭乗人数:2人
戦術モード:使用者は「2×1」エリアを専有する。
概要 スピードを追求したスポーツタイプのバイク。
ストレッチリムジン
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 12 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を20に変更する。また、使用者および同乗者を対象とした武器による攻撃のダメージを20点軽減する。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:8人
戦術モード:使用者は「4×2」エリアを専有する。
概要 後部に豪華な内装の広い空間を持つ高級リムジン。
サロンクルーザー
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 13 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を16に変更する。また、使用者および同乗者を対象とした攻撃のダメージを10点軽減する。
準備制限:海洋、河川などの水上
搭乗人数:8人
戦術モード:使用者は「5×2」エリアを専有する。
概要 海洋レジャー用の高級感あふれるクルーザー。
スーパーカー
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 13 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を35に変更する。また、使用者および同乗者を対象とした攻撃のダメージを10点軽減する。
準備制限:舗装された道路
搭乗人数:4人
戦術モード:使用者は「2×2」エリアを専有する。
概要 スピードを追求したスポーツタイプの自動車。
ヘリコプター
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 16 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を40に変更し、100点の【装備HP】を得る。
準備制限:上空
搭乗人数:5人
戦術モード:使用者は「5×2」エリアを専有する。
概要 回転翼で推進力を得る航空機。ホバリングや高度の調整が容易で、飛び立つための滑走路もいらない。
小型ジェット機
種別 準備 価格 使用
乗物 手持×2 18 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者は【移動値】を60に変更し、150点の【装備HP】を得る。
準備制限:上空
搭乗人数:7人
戦術モード:使用者は「6×6」エリアを専有する。
概要 自家用やビジネス用途で広く使われる小型のジェット機。

義体


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義足
種別 準備 価格 使用
義体 なし 5 常時
射程 対象 判定
なし 使用者 なし
効果 使用者はすでに[部位の欠損]を受けている脚の1箇所にこの義体を取り付けることで、[移動]を[割込]で行なえるようになる。すべての脚を欠損している場合、欠損している脚すべてにこの義体を取り付けることではじめて効果を発揮する。
概要 欠損した脚に装着する一般的な義足。

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