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プレイヤーセクション
ワールドセクション:アニメ
ワールドセクション:神話
あなたがこれから作るPCは[虚構侵蝕]に立ち向かう人間――“観測者”だ。
“発生した[虚構侵蝕]に巻き込まれる”、“発生した[虚構侵蝕]に巻き込まれた人物から依頼される”などの経緯を経て[虚構侵蝕]を認知することで、PCは初めて観測者となる。
そして、観測者となることで初めて[虚構侵蝕]に立ち向かうことができるのだ。
かんたん作成は、観測者テンプレートを選択して30分~1時間ほどで簡単にPCを作成できる方法だ。このゲームに慣れていない場合は、この作成方法を選択しよう。
プレイヤーが自分の思い通りにPCのデータを作成する方法だ。事前にキャラクターを作成できる環境や、プレイの当日に時間の余裕があるなら、この作成方法を用いるとよいだろう。
かんたん作成は、下記の①②の手順で行なう。
すでに大部分の内容が決められたPCの原型を“観測者テンプレート”と呼ぶ。プレイヤーは使用する観測者テンプレートを1種類選択する。
観測者テンプレートのうち、 「背徳の救世主」 「治癒の聖女」 「路上のカリスマ」 「禍祓の巫女」 「戦場の古狼」 「破滅の乙女」 「黒社の臥竜」 「救済の牧人」 「隻影の追跡者」 はフィクションパワーを取得した[侵蝕者]である。
これらの観測者テンプレートで遊ぶ場合は、[虚構侵蝕]によって特別な力を得ていることを(理解の程度はまちまちだが)自覚している点に注意しよう。
観測者テンプレートのうち、 「鬼喰う屍鬼」 「機械仕掛の隣人」 「希望の灯火」 は[虚構体観測者]である。
これらの観測者テンプレートは『リアリティライン』および『ミスプレミス』に掲載している「虚構体観測者の作成」のルールに従って作成されているが、これらのソースブックを持っていなくても使用してよい。
これらの観測者テンプレートで遊ぶ場合は、自身が[虚構体]であることを念頭に置いてほしい。
観測者テンプレートのうち「追憶の賢者」「希望の灯火」「救済の牧人」「隻影の追跡者」は、それぞれ[メカニクス]を採用してデータが作成されている。
GMがこれらの観測者テンプレートの使用を許可した時点で、シナリオごとのレギュレーションにかかわらず、各観測者テンプレートで使われている [メカニクス]に関するルールやデータの使用が限定的に許可されるものとする。
もちろん、各観測者テンプレートで採用されている[メカニクス]がレギュレーションに含まれているシナリオではいっさいの制限なく使用できる。
追憶の賢者:ルーツ、部位の負傷
希望の灯火:アーティファクト
救済の牧人:アーティファクト
隻影の追跡者:組織のスタンス
[性別][年齢][スタンス][しがらみ][キャラクター名]を各表をROCして決定する。
PCの性別を「性別決定表」を用いてROCで決定する。PCが[虚構体]であれば「性別決定表・虚構体」を用いてもよい。
性別の差異による観測者のデータへの影響はない。
PCの年齢を「年齢決定表」を用いてROCで決定する。PCが[虚構体]であれば「年齢決定表・虚構体」を用いてもよい。
PCの[スタンス]を「スタンス決定表」を用いてROCで決定する。PCが[虚構体]であれば「スタンス決定表・虚構体」を用いること。
[スタンス]は、そのキャラクターの[虚構侵蝕]に対する想いや接し方などを表わす。
PCの[しがらみ]を「しがらみ決定表」を用いてROCで決定する。PCが[虚構体]であれば「しがらみ決定表・虚構体」を用いること。
[しがらみ]は、そのキャラクターの周囲を取り巻く社会環境(人間関係や立場など)を表わす。
PCの氏名を「名字決定表」 「名前決定表・男性」 「名前決定表・女性」 および「アニメ名前決定表・日本」 「アニメ名前決定表・外国」 「神話名前決定表・日本」 「神話名前決定表・外国」 を用いてROCで決定する。
これらの表では、出目ごとに「現代」「古風」「外国」の項目を用意している。キャラクターに合った項目を使用してほしい。
性別決定表(D10/ROC) | |
---|---|
出目 | 性別 |
1~4 | プレイヤーと同じ性別 |
5 | プレイヤーと逆の性別 |
6~7 | 男性 |
8~9 | 女性 |
10 | そのほか |
選択 | GMと相談して決定 |
年齢決定表(D10/ROC) | |
---|---|
出目 | 年齢 |
1 | 4~5歳 |
2 | 6~9歳 |
3 | 10~12歳 |
4 | 13~15歳 |
5 | 16~18歳 |
6~7 | 19~24歳 |
8 | 25~30歳 |
9 | 31~40歳 |
10 | 41~50歳 |
選択 | GMと相談して決定 |
スタンス決定表(D10/ROC) | ||
---|---|---|
出目 | スタンス | 解説 |
1 | 否定 | 虚構侵蝕は実在しない。漫画やアニメじゃあるまいし、この目で見るまでは信じない(推奨現実乖離2以下)。 |
2 | 愛着 | 虚構侵蝕は人生に欠かせないものだ。虚構侵蝕の世界を楽しみ、そして世界が用意した物語に沿って解決する。 |
3 | 恐怖 | 虚構侵蝕に対し、明らかに恐怖を抱いている。命の危機、精神の危機、虚構侵蝕に巻き込まれたら破滅的な何かがあるに違いない。 |
4 | 激情 | 虚構侵蝕に対し、強い怒りを持っている。すべての、もしくは特定の虚構侵蝕を消し去るまで、歩みを止めない。 |
5 | 好奇心 | 虚構侵蝕に興味津々だ。理由はさまざまだが、虚構侵蝕を体験したい。 |
6 | 受容 | 自分は必ず虚構侵蝕に巻き込まれるだろう。どのように努力しようと虚構侵蝕からは逃れられない。ならば、受け入れるしかない。 |
7 | 正義 | 虚構侵蝕は混沌であり悪だ。虚構侵蝕に遭遇したら、それがなんであれ迅速に解決しなくてはならない。 |
8 | 不安 | いつ虚構侵蝕に巻き込まれるか不安を抱いている。虚構侵蝕という得体の知れないモノに、日常が壊されてしまうかもしれない。 |
9 | 義務 | 仕方なく虚構侵蝕と向き合っている。虚構侵蝕を観測したなら、調査し、分析し、解決しなくてはいけない(推奨現実乖離2以上)。 |
10 | 執着 | 虚構侵蝕の世界を強く求めている。侵蝕が解決されてしまっても構わない。次の虚構侵蝕を探し出すだけだ(推奨現実乖離4以上)。 |
選択 | GMと相談して任意に決定してよい。 |
しがらみ決定表(D10/ROC) | ||
---|---|---|
出目 | しがらみ | 解説 |
1 | 過去 | あなたは“現実”の過去に未練があり、それに答えを出すまでは現実から逃げるわけにはいかない。 |
2 | 瑕疵 | あなたは自身の欠点を克服し、自分をないがしろにしてきた“現実”の社会や人々を見返さなければならない。 |
3 | 家族 | あなたの知っている家族は“現実”以外にはいないかもしれない。ゆえに“現実”を守らなければならない。 |
4 | 義理 | あなたが迷惑をかけた、もしくはあなたを助けてくれた人が“現実”にいる。その義理を返すまでは“現実”を離れるわけにはいかない。 |
5 | 常識 | あなたは好きか嫌いかは別として常識を重視しており、それが揺らぐことは許せない。ゆえに最大の常識である“現実”が変えられてしまうことこそ、許せない。 |
6 | 職務 | あなたは与えられた役割を果たすまで、心に何かが引っかかり続ける。その役割を果たすには“現実”に留まらなければいけない。 |
7 | 道徳 | あなたにとって“現実”の人々が長い歴史の上に築き上げた社会と規律は護らなければいけない存在だ。そして、それらを護るためにはベースとなる“現実”も護らなければいけない。 |
8 | 保身 | あなたは“現実”で人並み以上の富や社会的地位を獲得した。“現実”が変わってしまったとき、それらが保持されている保証はない。だから“現実”を取り戻さなければいけない。 |
9 | 抑圧 | あなたは周囲の人や環境に抑圧されてきた。だが、それこそが“現実”を生きていることを実感させる。 |
10 | 恋愛 | あなたには“現実”に恋人や伴侶がいる。その人にふたたび会うため、もしくはその人たちが平和に暮らせるように、“現実”を戻さなくてはいけない。 |
選択 | GMと相談して任意に決定してよい。 |
名字決定表(D10/ROC) | |||
---|---|---|---|
出目 | 現代 | 古風 | 外国 |
1 | 青島(あおしま) | 天草(あまくさ) | アダムス |
2 | 大友(おおとも) | 犬神(いぬがみ) | オーシャン |
3 | 加藤(かとう) | 氏家(うじいえ) | ジョーンズ |
4 | 川藤(かわとう) | 桐島(きりしま) | スカイウォーカー |
5 | 工藤(くどう) | 芹沢(せりざわ) | チェン |
6 | 仙崎(せんざき) | 多羅尾(たらお) | ボンド |
7 | 田所(たどころ) | 椿(つばき) | マクレーン |
8 | 水島(みずしま) | 馬締(まじめ) | レクター |
9 | 矢口(やぐち) | 宮城(みやぎ) | ローズマリー |
10 | 湯川(ゆかわ) | 柳生(やぎゅう) | ワン |
選択 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 |
名前決定表・男性(D10/ROC) | |||
---|---|---|---|
出目 | 現代 | 古風 | 外国 |
1 | アキラ | 乙松(おとまつ) | アクセル |
2 | カイジ | 勘兵衛(かんべえ) | ジェイソン(ジェイ/ジェイス) |
3 | カズマ | 耕助(こうすけ) | ジェームズ(ジム/ジミー) |
4 | 健太郎(けんたろう) | 五右衛門(ごえもん) | ジョン(ジャック) |
5 | 朔太郎(さくたろう) | 小五郎(こごろう) | チャールズ(チャーリー) |
6 | 俊作(しゅんさく) | 信玄(しんげん) | ネオ |
7 | タケル | 清明(せいめい) | ヘンリー(ハリー) |
8 | 帆高(ほたか) | 鉄男(てつお) | ルーク |
9 | ライト | 寅次郎(とらじろう) | レオン |
10 | 雄一(ゆういち) | 武蔵(むさし) | ロバート(ロブ/ロッキー) |
選択 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 |
名前決定表・女性(D10/ROC) | |||
---|---|---|---|
出目 | 現代 | 古風 | 外国 |
1 | 泉(いずみ) | あずみ | アナ(アニー) |
2 | さくら | かぐや | アリス(アリー/エリー) |
3 | ナナ | 貞子(さだこ) | エスター |
4 | 紀子(のりこ) | 静姫(しずひめ) | エマ(エミー) |
5 | 千早(ちはや) | 節子(せつこ) | クラリス |
6 | 千尋(ちひろ) | すず | サラ(サリー) |
7 | 美嘉(みか) | 茶々(ちゃちゃ) | ブリジット |
8 | 三葉(みつは) | 富江(とみえ) | ミザリー |
9 | 桃子(ももこ) | 松子(まつこ) | レイア |
10 | 凛(りん) | 雪(ゆき) | ローラ(ローリー) |
選択 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 |
性別決定表・虚構体(D10/ROC) | |
---|---|
出目 | 性別 |
1~4 | プレイヤーと同じ性別(オスor メス) |
5 | プレイヤーと逆の性別(オスor メス) |
6~7 | 男性/オス |
8~9 | 女性/メス |
10 | そのほか |
選択 | GMと相談して決定 |
年齢決定表・虚構体(D10/ROC) | |
---|---|
出目 | 年齢 |
1 | 0~5歳 |
2 | 6~10歳 |
3 | 11~20歳 |
4 | 21~40歳 |
5 | 41~80歳 |
6 | 81~160歳 |
7 | 161~320歳 |
8 | 321~640歳 |
9 | 641~1000歳 |
10 | 1000歳を超える年齢 |
選択 | GMと相談して決定 |
スタンス決定表・虚構体(D10/ROC) | ||
---|---|---|
出目 | スタンス | 解説 |
1 | 依存 | 虚構侵蝕は自分が存在する意義であり、なくてはならないものだ。 |
2 | 観察 | 自分はどこから来てどこへ行くのか。虚構侵蝕を観察し、自分が何者なのか知りたい。 |
3 | 享楽 | 虚構侵蝕はお祭りだ。いつか消える世界なら、積極的に世界の変化を楽しみたい。 |
4 | 嫌悪 | 自分を生み出した虚構侵蝕なんか無くなればいい。 |
5 | 自罰 | 自分もかつては虚構の一部だった。これ以上“現実”を変容させてはならない |
6 | 選別 | すべての虚構侵蝕が悪いわけではない。何を受容し、何を拒否するか。選ぶことが大切だ。 |
7 | 適応 | 虚構侵蝕に興味がない。困ったことが起きないなら流れに身を任せたい。 |
8 | 天敵 | 虚構の力で虚構を倒せと心の中の何かが命じている。 |
9 | 排他 | 自分の生まれた世界こそが最高の虚構で“現実”だ。他の虚構侵蝕はいらない。 |
10 | 望郷 | 虚構侵蝕に懐かしさを覚える。無意識に、生まれた虚構に似た部分を探してしまう。 |
選択 | GMと相談して任意に決定してよい。 |
しがらみ決定表・虚構体(D10/ROC) | ||
---|---|---|
出目 | しがらみ | 解説 |
1 | 恩義 | あなたは新しい“現実”に居心地の良さを感じている。流れ者に安らぎをくれた人々に報いなければならない。 |
2 | 興味 | あなたは多様性を持つ“現実”をおもしろいと感じた。まだ見ぬものを知りたければ“現実”を護らなければならない。 |
3 | 孤立 | あなたにとってこの“現実”は偽物だ。だがいつかは本当の居場所になればいいと思っている。 |
4 | 根源 | あなたを生み出したのは“現実”の人々が持つ想像力だ。それに強い縁を感じ、失いたくない。 |
5 | 喪失 | かつてあなたが生まれ過ごした虚構は消え去った。“現実”もいつ消えるか分からないから、今を大切にしなくては。 |
6 | 憎悪 | あなたは自分の住処を奪った“現実”を恨んでいる。“現実”以外でこの恨みを晴らすことは考えられない。 |
7 | 尊敬 | あなたは自分という虚構の存在を受け入れてくれる“現実”に強い敬意を抱いている。 |
8 | 諦観 | 虚構がすべて消え去ったら、“現実”しか残らない。“現実”だけはあなたを裏切らない。 |
9 | 無常 | “現実”は虚構以上に変わりやすく儚い、ゆえに美しい。だからこそ自分が護らなければならない。 |
10 | 友情 | あなたと強い友情を結んだ相手が“現実”にいる。友人にもう一度会わなければならない。 |
選択 | GMと相談して任意に決定してよい。 |
名前決定表・虚構体(D10→D10/ROC) | |||||
---|---|---|---|---|---|
出目 | 1・2 | 3・4 | 5・6 | 7・8 | 9・10 |
1 | オーガ | アイギス | シーカー | ヴェルト | 一閃(いっせん) |
2 | おおもり | オーガ | スタンピード | エヴィル | 十六夜(いざよい) |
3 | ぎょっぴー | スフィア | セイバー | ガンガル | 鬼(おに) |
4 | ざらめ | ダイダロス | ナイトランナー | ジエンド | 要(かなめ) |
5 | テンべえ | ディーヴァ | バーサーカー | ジャービス | 黒王(こくおう) |
6 | まるめ | ネメシス | パニッシャー | スカー | 時雨(しぐれ) |
7 | もち | ビッグブラザー | バレット | スパーク | 静寂(しずか) |
8 | ヤスミ | フラッシュ | ブレイカー | バグ | 翔(しょう) |
9 | ライタン | マザービースト | ブレイド | マグナ | 流(ながれ) |
10 | ロペッタ | ミノス | マクスウェル | リベリオン | 龍(りゅう) |
選択 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 |
神話名前決定表・虚構体(D10→D10/ROC) | |||||
---|---|---|---|---|---|
出目 | 1・2 | 3・4 | 5・6 | 7・8 | 9・10 |
1 | ヴェーダ | ウルズ | アグニ | アルゴス | ヴァティー |
2 | エッダ | エル | アメツチ | ギガント | シー |
3 | オラクル | クリシュナ | ウェンティ | ケット | ストラ |
4 | ガンド | コアトル | カグツチ | チャンドラ | タロス |
5 | グース | シグルド | カムイ | ツクヨミ | ハーン |
6 | サガ | シュビラ | シルフ | ディアナ | フェイ |
7 | ジャンガル | ダンテ | バアル | ノルン | フェレス |
8 | ゾハル | ナタク | フウテン | ヘル | ヘイム |
9 | バラッド | パンドラ | ミカヅチ | ホテプ | マキア |
10 | マビノギオン | ルサルカ | リル | リリス | 童子/娘々 |
選択 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 |
アニメ名前決定表・日本(D10/ROC) | |||
---|---|---|---|
出目 | 名字 | 男性名 | 女性名 |
1 | 相羽(あいば) | アラタ | お茶子(おちゃこ) |
2 | 梓川(あずさがわ) | 修(おさむ) | 琴子(ことこ) |
3 | 上条(かみじょう) | 凱(がい) | 小夜(さや) |
4 | 四宮(しのみや) | 勘吉(かんきち) | 野明(のあ) |
5 | 千家(せんけ) | コナン | ひかり |
6 | 長月(ながつき) | 暦(こよみ) | ほむら |
7 | 野比(のび) | サトシ | 魅音(みおん) |
8 | 羽鳥(はとり) | 大介(だいすけ) | みほ |
9 | 範馬(はんま) | 乱馬(らんま) | 六花(りっか) |
10 | 東方(ひがしかた) | 龍太郎(りゅうたろう) | レイ |
選択 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 |
アニメ名前決定表・外国(D10/ROC) | |||
---|---|---|---|
出目 | 名字 | 男性名 | 女性名 |
1 | アズナブル | アバン | アイナ |
2 | イェーガー | ヴァッシュ | アクア |
3 | インバース | エイジ | アソーカ |
4 | ウルフウッド | グエル | ヴァイオレット |
5 | エバーラスティン | クラウス | シエル |
6 | エルリック | スパイク | シルヴィア |
7 | コスモ | パーン | ハイジ |
8 | ジョースター | ブライト | ブロッサム |
9 | ゾルディック | ベル | レヴィ |
10 | ヘルシング | ユリアン | レム |
選択 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 |
神話名前決定表・日本(D10/ROC) | |||
---|---|---|---|
出目 | 名字 | 男性名 | 女性名 |
1 | 天之(あめの) | 逢魔(おうま) | 織姫(おりひめ) |
2 | 神楽(かぐら) | 海彦(うみひこ) | 桔梗(ききょう) |
3 | 草薙(くさなぎ) | 悟空(ごくう) | 菊理(くくり) |
4 | 奇稲田(くしなだ) | 刹那(せつな) | 咲耶(さくや) |
5 | 九頭龍(くずりゅう) | 仙人(ひさと) | 柘榴(ざくろ) |
6 | 鳴神(なるかみ) | 秀真(ほつま) | 巴(ともえ) |
7 | 氷上(ひかみ) | 北斗(ほくと) | 七星(ななせ) |
8 | 水鏡(みかがみ) | 稀人(まれひと) | 卑弥呼(ひみこ) |
9 | 物部(もののべ) | 八雲(やくも) | 命(みこと) |
10 | 八十神(やそがみ) | 頼光(よりみつ) | 紅葉(もみじ) |
選択 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 |
神話名前決定表・外国(D10/ROC) | |||
---|---|---|---|
出目 | 名字 | 男性名 | 女性名 |
1 | オーブ | アスラ | アウラ |
2 | キャンベル | アバター | イーフェ |
3 | ジャーニー | アレス | クー |
4 | ストロース | ヴァン | クリオ |
5 | グッドフェロー | ガルム | サティ |
6 | プレイアデス | グリム | シータ |
7 | フレイザー | ソーマ | フィアナ |
8 | ペンドラゴン | トール | ユミル |
9 | マックール | ノア | ネフティス |
10 | リーパー | ルー | モリガン |
選択 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 | GMと相談して決定 |
じっくり作成は下記の①~⑧の手順で行なう。
キャラクターの総合的な強さを表わす値を[イデア]と呼ぶ。これは、現在の能力だけでなく、いまだ見ぬ可能性をも含んだ“理想の姿”を表現するものだ。
初めて[虚構侵蝕]に立ち向かう観測者としてPCを作成する場合、PCは50点の[イデア]を持つ。
キャラクターは能力を得るために[イデア]を使用できる。[使用済のイデア]が多いほど、より多くの夢や理想を現実のものにしてきたことを表わす。
[イデア]をあえて使用せずに残しておくこともできる。[未使用のイデア]が多いほど、いまだ実現していない夢や理想が多くあることを表わす。
[未使用のイデア]はフィクションカードを取得する枚数に関係する。キャラクターはシナリオにおいて虚構侵蝕が発生した時点でフィクションカードを「未使用のイデア÷2」枚取得することになる。
能力値とは、キャラクターの能力を4種類の値で表したものだ。各能力値の解説は「能力値表」を参照すること。
各能力値の初期値は「4」(最小1)とする。この時点で、自動的に[イデア]を16点使用することになる。
さらに、[イデア]を1点使用するたびにいずれか1種類の能力値を1点増加できる。ただし、この段階での増加は「12」までとする。「10」が現実の人間の限界値であり、「11」以上の能力値を1種類以上持つキャラクターは人間の域を超えて[侵蝕者]となる。
各能力値は一定の値に達するたびに判定のダイスサイズが大きくなる。
年齢が3歳以下または51歳以上のキャラクターを作成する場合は能力値が修正される。詳細は「能力値・技能の修正および目安」を参照すること。
能力値の修正は現在値と最大値の両方にかかるものとする。これにより減少した能力値ぶんの[イデア]は[未使用のイデア]になる。
キャラクターの年齢による能力値を増加させる値(合計値)の目安を「能力値・技能の修正および目安」に示す。年齢による心身の成長にリアリティを持たせたい場合に参考にしてほしい。
能力値をもとに算出される4種類の値を副能力値と呼ぶ。各副能力値の算出方法や解説は「副能力値表」を参照すること。
キャラクターが持つ技術や知識などを“技能”と呼ぶ。技能は“基礎技能”と“専門技能”に分かれる。
キャラクターの基礎的な行動を表わす技能。各能力値ごとに3種類の基礎技能が存在する。
判定の際に、指定された基礎技能を取得していれば、判定のダイスの数を+1個できる。
基礎技能は[イデア]を2点使用するたびに「基礎技能表」から1種類を選択して取得できる。
細分化された特定の技術や知識などを表わす技能。
プレイヤーは、判定の際に状況に応じて取得した専門技能のうち1種類を組み合わせられるかを考え、提案できる。その後、GMが提案を了承すれば、判定のダイス数を+1個できる。
〈VER-TH※〉および〈虚構侵蝕※〉は、[虚構侵蝕]に関する判定に広く組み合わせられる可能性があるが、取得すると[現実乖離]の段階が上昇する。
専門技能は[イデア]を1点使用するたびに「専門技能表」から1種類を選択して取得できる。
年齢による技能の取得数の目安を「能力値・技能の修正および目安」に示す。年齢による経験にリアリティを持たせたい場合に参考にしてほしい。
キャラクターが[虚構侵蝕]をその身に受けることで発現する特殊な能力を“フィクションパワー”と呼ぶ。フィクションパワーはそれぞれが千差万別で強力な効果を持っている。
フィクションパワーは[イデア]をフィクションパワーのデータに書かれている「イデア」の値だけ使用することで取得できる(取得しなくてもよい)。ただし、この段階で取得できるのは1種類のみであり、取得した時点で[侵蝕者]となる。
なお、フィクションパワーは『書籍版ルールブック』に掲載されている。
さまざまな効果を持つ物品を“所持品”と呼ぶ。PCは「価格」の合計が【社会値】と同値になるまで所持品を選択して取得する。詳細はデータのルールを参照すること。
所持品を取得する際に、「価格」の合計が【社会値】未満のまま所持品の取得を終えようとした場合は、自動的に「価格」の合計が【社会値】と同値になるように〔ポケットマネー〕を取得する。
観測者は、虚構侵蝕に関する調査や観測者同士のコミュニケーションを行なえる"VER-TH”へアクセスできることが望ましい。その手段として、〔VER-THグラス〕または〔スマートフォン〕の取得を推奨する。
観測者が[虚構侵蝕]にどれだけ踏み込んでいるか、現実から遠ざかっているかを段階的に表わしたものを[現実乖離]と呼ぶ。
段階は1~7段階まで存在するが、観測者を作成する時点では4段階目まで到達する可能性がある。
[現実乖離]は初期値を1段階とし、以下の条件を1種類満たすごとに1段階上昇する。
手順は「かんたん作成」の手順②と同様。もし、パーソナリティを手順①よりも先に決めたい場合は、GMの許可を得たうえで作成の手順を入れ替えてもよい。
能力値表 | ||
---|---|---|
能力値 | 初期値 | 解説 |
【身体】 | 4 | キャラクターの筋力・持久力・身体操作能力など表わす能力値。 |
【感覚】 | 4 | キャラクターの感覚や反応速度や器用さを表わす能力値。 |
【精神】 | 4 | キャラクターの社交能力や意志の強さを表わす能力値。 |
【知性】 | 4 | キャラクターの頭の良さや思考速度を表わす能力値。 |
能力値のイメージ | ||
---|---|---|
能力値 | ダイスサイズ | イメージ |
1~3 | D4 | 未成熟かハンデキャップを持つ |
4~5 | D4 | 苦手な分野 |
6~7 | D6 | 標準的 |
8~9 | D8 | 得意な分野 |
10 | D10 | 通常の人間の最高峰 |
11 | D10 | フィクションの領域に踏み込んだ |
12~19 | D12 | 人間を超越した能力 |
20以上 | D20 | 虚構の存在の中でも最高峰の能力 |
副能力値表 | ||
---|---|---|
副能力値 | 算出方法 | 解説 |
【HP】 | (【身体】+【精神】)×3 | キャラクターの肉体の強靭さを表わす。【HP】が高いほどより多くのダメージに耐えることができる。【HP】には最大値(もとの値)と現在値(減少後の値)がある。 |
【行動値】 | (【感覚】+【知性】)÷2 | キャラクターの行動の早さを表わす。【行動値】が高いほど素早く行動する、あるいは反応することができる。 |
【移動値】 | (【身体】+【感覚】)÷2 | キャラクターの移動できる距離を表わす。【移動値】は[チェイス]およびアクションシーンにおける[戦術モード](『書籍版ルールブック』 P100)などで使用する。 |
【社会値】 | 【精神】+【知性】 | キャラクターの財力や人脈の強さを表わす。【社会値】が高いほど多くの所持品を取得し、維持することができる。 |
能力値・技能の修正および目安 | ||||
---|---|---|---|---|
年齢 | 年齢による能力値の修正 | 能力値の増加(目安) | 基礎技能の取得数(目安) | 専門技能の取得数(目安) |
1歳 | 全能力値-3 | 0 | 0 | 0 |
2歳 | 全能力値-2 | 0 | 0 | 0 |
3歳 | 全能力値-1 | 0 | 0 | 0 |
4~5歳 | 修正なし | 0~2 | 1~2 | 0~1 |
6~9歳 | 修正なし | 2~4 | 1~2 | 0~2 |
10~12歳 | 修正なし | 2~6 | 1~3 | 1~3 |
13~15歳 | 修正なし | 4~8 | 1~3 | 1~4 |
16~18歳 | 修正なし | 4~12 | 2~4 | 2~4 |
19~30歳 | 修正なし | 6以上 | 3以上 | 3以上 |
31~50歳 | 修正なし | 6以上 | 3以上 | 4以上 |
51~60歳 | 【身体】-1 | 6以上 | 3以上 | 6以上 |
61~70歳 | 【身体】【感覚】-1 | 6以上 | 3以上 | 6以上 |
71~90歳 | 【身体】【感覚】-2 | 6以上 | 3以上 | 6以上 |
91歳以上 | 【身体】【感覚】-3 | 6以上 | 3以上 | 6以上 |
基礎技能表 | ||
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能力値 | 技能名 | 解説 |
【身体】 | 〈運動〉 | 身体を動かす技術全般を表わす基礎技能。 判定の使用例:基本的な身体操作に関する判定、近接攻撃に対する防御判定など |
〈頑健〉 | 肉体の鍛錬や健康の維持・促進に努めていることを表わす基礎技能。 判定の使用例:強い筋力を必要とする判定、毒や病気に対して抵抗するための判定など |
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〈白兵〉 | 近接距離の戦闘技術を表わす基礎技能。 判定の使用例:組み伏せる・突き飛ばす判定、近接攻撃の攻撃判定など |
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【感覚】 | 〈射撃〉 | 遠隔距離の戦闘技術を表わす基礎技能。 判定の使用例:狙い通りに投射する判定、遠隔攻撃の攻撃判定など |
〈操作〉 | 手先の器用さや物品の操作全般を表わす基礎技能。 判定の使用例:作業に精密な動作を必要とする行動の判定、機械や乗り物の操作をするための判定など |
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〈探知〉 | 感覚器官による知覚や特定の対象物を発見するための技術を表わす基礎技能。 判定の使用例:物音や会話を聞き分ける判定、隠された物品を探し出すための判定など |
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【精神】 | 〈意志〉 | 自身を見つめ、意志や自我を強く保つことに努めていることを表わす基礎技能。 判定の使用例:意識を保つための判定、苦痛やストレスに耐えるための判定など |
〈社交〉 | 他者との交流や社会活動の技術全般を表わす基礎技能。 判定の使用例:会話や仕草によって望ましい結果を得るための判定、物品を調達するための判定など |
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〈表現〉 | 自身の考えや感じたことを表現する技術を表わす基礎技能。 判定の使用例:芸術作品を作るための判定、相手の心を引きつける表現を行なうための判定など |
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【知性】 | 〈機知〉 | とっさの機転や閃きといった思考の早さを表わす基礎技能。 判定の使用例:何かを思いつくための判定、状況を察知して対応するための判定など |
〈知識〉 | 物事の知識を広く身に着けていることを表わす基礎技能。 判定の使用例:ある事柄を知っているかどうかの判定、何かを思い出すための判定など |
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〈調査〉 | さまざまな事柄を明らかにするために調べ、検討する技術を表わす基礎技能。 判定の使用例:ある事柄を調べるための判定、得た情報から答えを導き出すための判定など |
専門技能表 | |
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技能名 | 解説 |
〈VER-TH※〉 | ソーシャルプラットフォーム“VER-TH”に精通している。 ※取得した場合、[現実乖離]が1段階上昇する。 |
〈虚構侵蝕※〉 | [虚構侵蝕]に関する知識に精通している。 ※取得した場合、[現実乖離]が1段階上昇する。 |
〈威圧〉 | 相手を威圧して恐怖心を抱かせる技術を修得している。 |
〈運転:分野〉 | 乗り物や無人機の運転に精通している。 分野:自動車、バイク、航空機、重機、船舶など |
〈演劇〉 | 演技や演出などの演劇の技術や伝統芸能などに精通している。 |
〈オカルト〉 | オカルトに関する知識に精通している。 |
〈音楽:分野〉 | 音楽に関する特定の知識や技術を習得している。 分野:作曲、音響、歌唱、楽器演奏など |
〈隠密〉 | 姿を隠したり気配を消したりする技術を修得している。 |
〈会計〉 | 資金の流れを管理する技術を修得している。 |
〈外国語:分野〉 | 特定の言語の会話や読み書きを修得している。 分野:日本語、英語、ドイツ語など |
〈解錠〉 | 鍵に関する知識や解錠の技術を修得している。 |
〈学問:分野〉 | 特定の学問について精通している。 分野:医学、化学、教育学、経済学、言語学、工学、考古学、社会学、宗教学、心理学、人類学、数学、政治学、生物学、地質学、地理学、哲学、天文学、統計学、物理学、法学、薬学、歴史学など |
〈家事〉 | 家事全般に精通している。 |
〈軽業〉 | 曲芸的な身のこなしを会得している。 |
〈鑑定〉 | 物品の価値や真贋を鑑定する技術を修得している。 |
〈奇術〉 | 思い込みや錯覚などを使用して相手をだます技術を修得している。 |
〈偽造〉 | 偽の品物や書類などを作成する技術を修得している。 |
〈教導〉 | 相手に物事を教え、理解させる技術を修得している。 |
〈軍事〉 | 軍事に関する知識に精通している。 |
〈経営〉 | 会社や組織などを経営する技術を修得している。 |
〈ゲーム:分野〉 | 特定のゲームに精通している。 分野:将棋、チェス、麻雀、Eスポーツなど |
〈交渉〉 | 交渉で自身に有利な条件を引き出す技術を修得している。 |
〈採掘〉 | 鉱山や遺跡などで鉱石や出土品の採掘を行なう技術を修得している。 |
〈撮影〉 | 写真や映像を撮影する技術を修得している。 |
〈サバイバル〉 | 市街地・野外・極地などのサバイバル技術や知識に精通している。 |
〈指揮〉 | 多数の人間を従わせて運用する技術を修得している。 |
〈事務〉 | 事務作業に精通している。 |
〈修理〉 | 物品を修理する技術を修得している。 |
〈狩猟〉 | 野生動物を捕獲する技術を修得している。 |
〈乗馬〉 | 馬に乗り、自由に操る技術を修得している。 |
〈水泳〉 | 水中を泳ぐ技術を修得している。 |
〈スポーツ:分野〉 | 特定のスポーツに精通している。 分野:サッカー、水泳、テニス、野球、陸上競技など |
〈制作:分野〉 | 物品の制作に精通している。 分野:鍛冶、機械、大工、電子機器、服飾など |
〈精密作業〉 | 手先の細かい作業を行なう技術を修得している。 |
〈走行〉 | 速く走る、あるいは長く走る技術を修得している。 |
〈ソフトウェア〉 | ソフトウェアの操作やプログラミングなどの知識や技術を修得している。 |
〈脱出〉 | 閉所・拘束・危険区域などから脱出する技術を修得している。 |
〈ダンス〉 | さまざまな踊りの技術を修得している。 |
〈調教〉 | 人間以外の動物を調教する技術を修得している。 |
〈跳躍〉 | 高く遠くへ飛ぶ、あるいは高所から着地する技術を修得している。 |
〈治療〉 | 怪我や病気の処置を行なう技術を修得している。 |
〈追跡〉 | 目標の痕跡を辿って追跡する技術を修得している。 |
〈電子機器〉 | コンピューターを始めとした電子機器の操作や構造に精通している。 |
〈伝承〉 | 古来から伝わる伝承に精通している。 |
〈洞察〉 | 物事の本質を見抜く術に長けている。 |
〈投擲〉 | 物を投げる技術を修得している。 |
〈登攀〉 | 斜面や壁面を登る技術に精通している。 |
〈農業:分野〉 | 特定の農業分野に関する知識や技術に精通している。 分野:農耕、林業、畜産など |
〈美術:分野〉 | 美術に精通している。 分野:絵画、工芸、建築、染織、彫刻、陶芸、版画など |
〈武術:分野〉 | 武術を修得している。 分野:合気道、空手、剣道、弓道、射撃競技、柔道など |
〈分析〉 | 物事を細かな要素に切り分けて理解する技術を修得している。 |
〈文芸:分野〉 | 特定の文芸分野に精通している。 分野:韻文、脚本、作詞、小説、随筆など |
〈文献検索〉 | 書籍やウェブ上から必要な情報を探し出す技術を修得している。 |
〈変装〉 | 外見や特徴を別人にみせかけるための技術を修得している。 |
〈魅了〉 | 相手の心を引きつけるための仕草やメイクなどに精通している。 |
〈料理〉 | 料理の技術を修得している。 |
〈礼儀〉 | 礼儀作法やマナーなどに精通している。 |
〈話術〉 | 巧みな会話で相手の印象を思い通りに操作する技術を修得している。 |
任意 | GMと相談して決定。 |